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Primero hablemos de la conclusión: este juego móvil de cartas de acción en 3D llamado "Ultraman King Legend", aunque en la superficie es un trabajo orientado a los fanáticos orientado a IP, pero después de jugarlo en profundidad, en realidad tiene una buena base competitiva en estrategia de batalla y moderación de alineación.
En primer lugar, su jugabilidad principal es la batalla en tiempo real. Los jugadores deben formar 3-4 equipos de batalla de Ultraman y controlar manualmente el momento y la posición de liberación de habilidades durante la batalla (aunque es una carta, las acciones de combate se calculan en tiempo real). Esto significa que no puedes ganar simplemente aplastando tu poder de combate y tu calificación de estrellas. También debes considerar la conexión de combinaciones de habilidades, la gestión de energía y el cambio de tácticas según la alineación del oponente.
Por ejemplo, las habilidades de Zoffie tienen un efecto de quema, que puede usarse en combinación con el contraataque del escudo de Severn; mientras que el control del atributo oscuro de Tregear se puede usar contra personajes que dependen de la salida combinada. Este mecanismo de vinculación de habilidades y restricción de atributos será muy crítico en los juegos de alto nivel, un poco como el juego táctico de BP en LPL.
Desde la perspectiva del equilibrio de versiones, los valores de algunos personajes OP se han ajustado en versiones recientes, como debilitar el daño explosivo de Rob y fortalecer la capacidad de supervivencia de Diga. Esto me recuerda los frecuentes cambios de héroes como Jiang Ziya y Da Qiao en el KPL, lo que demuestra que el funcionario ha mantenido deliberadamente el entorno competitivo y no está vendiendo valores sin pensar.
Sin embargo, el sistema de competición actual de este juego es todavía relativamente rudimentario y se trata más bien de una liga organizada por los propios jugadores. Si el funcionario puede lanzar partidos de clasificación formales y ligas profesionales como Honor of Kings, es completamente posible atraer a un grupo de jugadores principales basándose en la base de propiedad intelectual y la profundidad estratégica de Ultraman.
Un último detalle: personalmente presto más atención a la curva de tasa de aparición de los personajes. En el juego de alta gama, algunos personajes impopulares como Victory y Galaxy se han convertido en Tactics Raiders. Esto demuestra que el diseño de personajes no se ha reducido completamente a "quién puede usar a quién", dando mayor espacio para la operación y la conciencia.
Si te gusta estudiar la combinación de alineaciones y disfrutar de la emoción de competir con oponentes en la etapa BP, también puedes probar este juego. Aunque los gráficos son tarjetas 3D, la intensidad de la competencia es mayor de lo esperado. Los amigos a quienes les gusta Ultraman pueden compartir sus ideas de alineación juntos y tal vez podamos formar un equipo para competir en el servidor nacional 😎