
Hermanos, cuando estaba jugando algunos juegos móviles casuales recientemente, de repente descubrí que hay algo sobre "Fantasy Garden". A primera vista, puedes pensar que se trata simplemente de un juego de combinar 3 sobre el cultivo de flores y césped, que no tiene nada que ver con los juegos. Pero si eres como yo y prestas atención a los juegos tácticos de KPL y LPL, y aprecias cuidadosamente su jugabilidad principal, descubrirás que esto en realidad esconde mucha lógica competitiva.
Hablemos primero de su mecanismo de combinar 3. En la superficie, se trata de unir piezas pequeñas para arreglar flores, pero de hecho, la cantidad de pasos en cada nivel es fija y debes completar objetivos de recolección específicos dentro de una cantidad limitada de pasos, como cuántas piezas de limonada y cuántas rosas recolectar. Esto es como una "operación de recursos" local. Debes planificar la reacción en cadena de cada paso con anticipación, de manera similar a calcular el CD de habilidades y las líneas de tropas en los juegos MOBA. Por ejemplo, si tienes un accesorio de bomba en la mano, ¿deberías usarlo ahora para limpiarlo todo, o deberías guardarlo para una explosión "al estilo de una batalla en equipo salvaje" más adelante, cuando aparezca un área densa? Cada elección que hagas afecta la puntuación final.
Lo que es más crítico es el diseño de niveles. Muchos mapas están deliberadamente llenos de obstáculos y cuadrículas bloqueadas, lo que te obliga a utilizar la cantidad mínima de pasos para lograr los máximos beneficios. Esto es muy similar a los cambios en la jungla después de la actualización de la versión, que requieren que vuelvas a comprender la "ruta salvaje". Por ejemplo, qué área debe limpiarse primero al principio y qué combinaciones de 4 y 5 deben sintetizarse primero, son todos juegos. Incluso he visto a algunos jugadores de alto nivel publicar videos jugando un nivel repetidamente y calculando la solución óptima. Al final, obtuvieron cientos de puntos más que los "pasos recomendados" dados por el sistema. ¿No es esta la involución de la lista de carreras rápidas? Es tan emocionante como el equipo que lucha por el Rey Dragón Tormenta.
Además, aunque "Fantasy Garden" actualmente no tiene PvP directo, sus clasificaciones de actividad y desafíos semanales en realidad tienen atributos de "competitividad suave". Por ejemplo, en las actividades de recolección por tiempo limitado, todos compiten en el mismo conjunto de mapas para ver quién puede obtener más estrellas según las regulaciones. Esta es la misma lógica que competir en KPL para ver quién puede derribar primero la torre montañosa: la competencia gira en torno a la eficiencia en la toma de decisiones y el procesamiento de detalles. Y con la actualización de la versión, la aparición de nuevos accesorios (como palas, cohetes, bolas de arcoíris) y nuevos obstáculos (como cubitos de hielo, telarañas) romperán la antigua rutina de eliminación tal como los nuevos héroes de LOL entran en línea. Si los jugadores antiguos no siguen la versión, el nuevo mecanismo los derrotará cada minuto.
Por supuesto, ¿algunas personas dicen que Match-3 no depende de la suerte? No, los juegos competitivos reales siempre se dividen al 50/50 entre suerte y estrategia. Al igual que en las competiciones profesionales, hay rondas de suerte para castigar, pero si no calculas los recursos del mapa y el tiempo de antemano, no podrás llegar muy lejos simplemente confiando en el Emperador europeo. La secuencia de síntesis de accesorios en "Fantasy Garden", la asignación de pasos e incluso cuándo apostar con "pasos adicionales" son recuerdos musculares que requieren práctica a largo plazo.
Entonces, en mi opinión, este juego puede usarse como "entrenamiento competitivo en tiempo fragmentado", adecuado para jugadores que no tienen tiempo para jugar juegos largos, pero quieren mantener un pensamiento táctico. Además, su módulo de eventos oficial (aunque actualmente de pequeña escala) ya está intentando crear un "torneo de combinaciones", que puede convertirse en una rama de los deportes electrónicos casuales en el futuro. De todos modos, recientemente comencé a estudiar la "solución óptima" de cada imagen y siento que es mucho más interesante que simplemente ver el drama. Sugiero que los hermanos que son sensibles a los detalles tácticos puedan intentarlo y luego venir al foro para discutir cómo jugar👀