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He estado jugando "I'm Not Sudoku" recientemente. Este juego es bastante interesante. A primera vista, se trata de un rompecabezas de lógica numérica. De hecho, al final de cada nivel, se desbloquea una pintura de píxeles. Surge la sensación de llenar la cuadrícula con gatos, perros y paisajes estilo píxeles, que es más satisfactoria que el puro cálculo numérico.
Como espectador que ve KPL durante todo el año, normalmente me concentro en cosas como la fuerza del héroe, los ajustes del equipo y los cambios de carril cuando hablo de actualizaciones de versiones. No esperaba que ocurrieran problemas similares en los juegos de rompecabezas al cambiar de pista. Por ejemplo, cada vez que "I Am Not Sudoku" actualiza el paquete de niveles, no simplemente acumula el número, sino que simultáneamente ajusta la forma en que se presentan las pistas. Por ejemplo, después de una determinada actualización, los números en el lado izquierdo de algunos niveles difíciles ya no solo dan la longitud total de una sola línea, sino que se refinan en múltiples números segmentados. La cantidad de permutaciones y combinaciones que los jugadores deben considerar al colorear aumenta instantáneamente y la cadena lógica se vuelve más larga. Esto me recuerda el ajuste del tiempo de actualización de los recursos de la jungla en LOL. Parece ser sólo un cambio numérico, pero es necesario reconstruir la ruta de invasión de la jungla y el ritmo de control de los dragones.
Y los desarrolladores parecen estar controlando deliberadamente el costo del ensayo y error violento. La primera versión tenía deshacer ilimitado, pero luego se cambió a un número limitado de teclas de aviso, por lo que los jugadores deben tener más cuidado. Esto es como cambiar la duración de las mejoras rojas y azules de 70 segundos a 75 segundos en Honor of Kings. Puede parecer insignificante al principio, pero en realidad afectará el tiempo de cambio de carril del carril central. Puedo entender esta intención del diseño de fomentar el pensamiento profundo, pero para los jugadores que están acostumbrados a prueba y error rápidos, el período de adaptación en la etapa inicial de las actualizaciones de la versión será un poco doloroso.
Lo que más aprecio es que el juego es completamente gratuito, no hay compras dentro de la aplicación y las actualizaciones de niveles se envían directamente. En comparación con muchos juegos móviles que dependen de nuevos héroes o máscaras para estimular el consumo, la iteración de "I'm Not Sudoku" tiene como objetivo puramente optimizar la experiencia lógica. Esta actitud es bastante rara en el entorno actual de juegos móviles. Si también te gusta relajarte mientras usas tu cerebro o quieres cambiar tus gustos entre juegos, te recomiendo que lo pruebes. Después de cada actualización de versión, puedes volver a resolver niveles antiguos y descubrir nuevas ideas para resolver problemas. Es un poco como un jugador profesional que mira vídeos de juegos de versiones antiguas y siempre aprende cosas nuevas.