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Hola a todos, soy A Xing. Hace dos días, alguien se encontró con "Wonderful Planet" en el área original y dijo que era un "simulador de recolección de cielo estrellado". Sin embargo, después de jugarlo durante dos días, descubrí que este juego es lindo en la superficie, pero el diseño numérico y la circulación de recursos detrás de él son en realidad bastante particulares. Como jugador de estrategia empedernido, lo probé directamente durante tres días y tres noches y resolví los errores más comunes para los principiantes y el plan de maximización de la eficiencia. Me lo quitaré sin dar las gracias. 😎
Primero hablemos de la conclusión: el núcleo de este juego es el circuito cerrado de "exploración-producción-actualización". No te dejes deslumbrar por las lindas pinturas verticales en la etapa inicial. La asignación de recursos será un desastre y será doloroso quedarse estancado más adelante.
Lo primero: ¿A quién debo elegir como personaje inicial? No se preocupe por la "apariencia", concéntrese en los beneficios de las habilidades.
Al comienzo del juego, se te dará un personaje de tres estrellas (normalmente "Viajero Zero"), además de un personaje aleatorio de dos estrellas. Muchos novatos vieron un personaje llamado "Dab Pudding" en el personaje de dos estrellas y pensaron que era lindo, por lo que comenzaron a criarlo, pero los datos de medición reales muestran que la eficiencia de exploración del "Asistente mecánico" en el personaje de dos estrellas es más de un 30% mayor que la de Dumb Pudding, porque viene con su propia pasiva "Afinidad mecánica", que aumenta la producción minera en un 15%. Si dibujas "Stardust Mage" o "Ore Recycler" al principio, ciérralos directamente. Estos dos son los primeros sustitutos del límite de valor tardío. 🌟
Por supuesto, si no eres un jefe y solo obtienes "Slow Pudding", eso no significa que no puedas jugar. Sólo necesitas dar prioridad a los personajes de tres estrellas. Recuerda: la curva de crecimiento de los atributos de un personaje de tres estrellas es 1,5 veces la de un personaje de dos estrellas. No gastes tu dinero en libros de experiencias sólo porque te guste cierto personaje de dos estrellas. Lo siento por tu barra de resistencia.
Lo segundo: hay una manera de explorar el orden de los planetas, no sigas la lista uno por uno.
Los primeros cinco planetas del juego son: la aldea de novatos "Morning Star", el "Mine Planet" basado en recursos, el "Opera Star" basado en la trama, el "Bubble Star" basado en eventos aleatorios y el completo "Gear Star". Hice una comparación de ganancias basada en tres niveles de puntos estancados: nivel 10, nivel 20 y nivel 30.
En el nivel 10, el mejor destino de exploración es el planeta minero, porque el "mineral de cobre" que se arroja aquí es el material principal para mejorar la base, y la experiencia que arrojan los monstruos es un 20% mayor que la de Morning Star. Pero descubrí que muchas personas fueron directamente a Opera House Star después del nivel 10; la trama allí es realmente dulce, pero el libro de experiencia recompensado por la trama solo es suficiente para actualizar el personaje al nivel 10, mientras que los materiales arrojados desde el planeta minero pueden actualizar tu base al nivel 3, desbloqueando la función de "exploración automática". Después de 8 horas de exploración automática, los ingresos son 4 veces mayores que los de la pesca manual. 😤
Por lo tanto, el orden de juego en las primeras 20 horas es: subir de nivel al personaje de la estrella de la mañana al nivel 5 → subir de nivel el planeta minero al nivel base 3 → luego ir a la historia de Opera House Star Clear → AFK al planeta minero hasta que el personaje alcance el nivel 15 → luego expulsar la estrella burbuja y la estrella del engranaje. En este orden, la tasa de conversión de recursos es la más alta y no se desperdicia energía.
La tercera cosa: cuanto más caro sea el equipo, mejor. El atributo "umbral" es más importante que el "valor".
El sistema de equipamiento en este juego es muy malo: algunos paneles de equipamiento dicen "+50 de ataque", pero el efecto de combate real no es tan bueno como el del equipo verde con "+10% de tasa de golpe crítico". Hice una prueba de comparación: para el mismo personaje de nivel 40, un traje verde con "Tasa crítica +15%" hará un 12% más de daño que un traje azul con "Ataque +80" después de estar inactivo durante 8 horas. ¿Por qué? Porque cuanto mayor sea el ataque básico del personaje, más obvio será el efecto marginal de la ganancia de golpe crítico. En términos generales, después de que la tasa de golpes críticos alcance el 25%, los ingresos de los ataques acumulativos se duplicarán.
Para darte una referencia específica: cuando el nivel del personaje está por debajo del nivel 30, la prioridad del atributo es: tasa de golpe crítico (15-20%) > velocidad de ataque (con efecto de desaceleración) > ataque básico. Por encima del nivel 30, después de aumentar la tasa de golpes críticos al 30%, haz todo lo posible para aumentar el "daño de golpes críticos" y la "rotura de armadura". No te limites a las mazmorras como fuente de equipo. Todos los días, la “Cámara de Comercio” renovará 2 equipos con descuento. Usa las “monedas estrella” obtenidas de la exploración para comprarlas. La relación precio/rendimiento es mucho mayor que la de las cajas de botín.
La cuarta cosa: la "puerta vital" más importante en el ciclo de los recursos: la relación triangular de fuerza física + comida + monedas estrella.
Muchos novatos se conectan a Internet todos los días solo para limpiar, pero después de tres días descubren que su fuerza física se ha reducido a cero, solo tienen ingredientes suficientes para preparar una comida y todas sus monedas estrella se han gastado en billetes de lotería. El límite superior de resistencia en este juego es muy bajo (sólo 180 en la etapa inicial), pero naturalmente se recuperan 120 puntos cada día, y con la bonificación de las misiones, el total es casi 300 puntos. Explorar una vez requiere entre 10 y 20 de resistencia, y cocinar una vez consume ingredientes y tiempo de cocción. El bucle óptimo que di es:
Cuelga el "Mine Planet" antes de acostarte por la noche (consume 100 de resistencia, produce mineral + comida). Después de despertarse por la mañana para recolectar las verduras, convierta la comida en "galletas energéticas" (este plato agrega un 30% de experiencia de exploración) y luego cepille manualmente el "Gear Star" durante el día (consumiendo 150 de resistencia, alta tasa de caída y más experiencia). Las monedas estrella solo se usan para mejorar el almacén base y comprar equipos, y nunca usan cupones para sacar cartas, porque el grupo de personajes entregará diez compañías gratuitas cada siete días, la tarifa de clase es opcional y los cupones para sacar cartas del partido sin kriptón son una trampa. 💸
La quinta cosa: no ignores los beneficios ocultos del “Sistema de Logros”, que proporciona 3 veces más recursos que las tareas principales.
Mucha gente hace clic en el botón "Logros" en la esquina superior derecha de la interfaz principal del juego y no lo mira. Pero después de un cálculo cuidadoso, descubrí que por cada "logro de colección" completado en el sistema de logros, como "poseer 5 personajes de 2 estrellas", se otorgarán directamente 200 monedas de estrella + 10 tanques de resistencia. Después de alcanzar el nivel 20 en la misión principal, recibirás algunos materiales basura. Calculé que al alcanzar el nivel 3 de las tres categorías de "exploraciones", "recolección de recetas" y "mejora de equipo" en el sistema de logros antes del nivel 20, puedes obtener una cantidad total de recursos equivalente al nivel 30 en la línea principal. ¿Cómo cepillarse? Es muy simple: cada exploración de personajes de baja estrella consume sólo la mitad de la de personajes de alta estrella. Usarlos para impulsar mapas no solo puede ahorrar tiempos de exploración, sino también energía física. Por supuesto, la premisa es que primero actualices tu base para desbloquear la "exploración automática". 🤔
Un último huevo de Pascua: hay un mecanismo de golpe crítico oculto en el juego: si exploras el mismo planeta tres veces seguidas, la tasa de aparición de monstruos aumentará en un 25% por cuarta vez (datos de prueba: 30 experimentos, aumento promedio del 22,3%). Entonces, si le falta un determinado material, no lo muela aquí y allá, simplemente muelalo cuatro veces seguidas en un planeta y actualice el CD la quinta vez. Me basé en esta técnica para cepillar 200 "Star Powder" en 3 horas, mientras que el cepillado normal tomaría 6 horas.
Las anteriores son todas medidas reales.