
Para ser honesto, últimamente no hay muchos juegos en el círculo de juegos móviles a los que pueda calmarme y jugar. Hace unos días, estaba navegando por el mercado de aplicaciones y me encontré con la antigua cara de "Dream Baby". Hice clic en él y descubrí que todavía estaba funcionando. Para ser honesto, me siento un poco emocionado. Jugué este juego por primera vez en un Nokia E63. En ese momento, el sistema Symbian todavía podía ejecutar juegos Java. Mirando hacia atrás ahora, parece que fue hace toda una vida.
El trasfondo de "Dream Baby" es el cuento de hadas de Andersen. Esta configuración es bastante reflexiva en un juego en línea para dispositivos móviles. En ese momento, los MMORPG en el mercado eran de artes marciales o de fantasía, y los temas de cuentos de hadas parecían refrescantes. Los combates suaves por turnos pueden parecer sencillos ahora, pero en aquel entonces, poder crear combos de habilidades y formar equipos para despejar mazmorras en el teléfono móvil ya era una experiencia muy vanguardista. El sistema de mascotas, los cambios de equipo y el juego social siguen siendo características estándar de los juegos móviles hoy en día, pero en esa época se consideraban un soplo de aire fresco.
No voy a alardear de ello, pero la razón por la que este juego me mantiene hablando de él hasta ahora no es sólo por mis sentimientos. Hay una característica en su diseño: no fuerza el hígado ni el criptón. En ese momento, los juegos móviles no tenían paquetes de regalo de compra dentro de la aplicación, tarjetas de misión diaria, tarjetas mensuales o tarjetas semanales. Los jugadores jugaron por pura diversión. Formar un equipo para luchar contra BOSS, agarrar equipo, convertirse en aprendices y casarse, todas estas interacciones las forman espontáneamente los jugadores, a diferencia de muchos juegos hoy en día que quieren convertir el sistema social en una línea de montaje automatizada y obligar a las personas a formar equipos.
Hablando de tendencias de juegos móviles, en realidad extraño la era Saipan cuando florecieron cien flores. En ese momento, la capacidad de juego era pequeña, pero la creatividad era alta y muchos equipos pequeños podían hacer algo diferente. Aunque el mercado actual de juegos móviles es grande, está muy homogeneizado y hay demasiados juegos rediseñados. La mayoría de los fabricantes se centran en la curva de pago de los usuarios y la tasa de retención. Por el contrario, la jugabilidad "ligera + social + RPG ligera" de "Dream Baby" se considera hoy en día un soplo de aire fresco. Para ser honesto, muchos juegos nuevos ahora incluyen sorteo de cartas, clasificaciones y competencias de poder de combate, y los jugadores se sienten como si estuvieran trabajando. Sin embargo, la atmósfera de "Dream Baby", donde puedes formar equipos, chatear y jugar mazmorras fácilmente, se está volviendo cada vez menos popular.
Por supuesto, los tiempos están cambiando, el hardware de los teléfonos móviles y los entornos de red se han actualizado y los gustos de los jugadores también han cambiado. Pero siento que la tendencia de “aligerar” los juegos móviles no ha cambiado. Echa un vistazo a los juegos MOBA y de pelea de gallinas más populares. De hecho, la jugabilidad principal es muy ligera, el tiempo de juego individual es corto y la interacción social es fuerte. Por el contrario, esos MMO pesados son cada vez más difíciles de jugar en teléfonos móviles, porque los jugadores no tienen suficiente tiempo fragmentado y no tienen la energía para colgar y correr todo el día. Desde este punto de vista, el sistema por turnos, el combate automático y la conveniente interacción social de "Dream Baby" en realidad están en línea con la tendencia actual de los juegos móviles, pero la premisa es que el desarrollador no convierte el juego en una trampa de oro de criptón.
Recuerdo que cuando Hangzhou Liujin Network creó este juego, el modelo de carga era 0, lo que significaba que era completamente gratuito y no había compras obligatorias dentro de la aplicación. Esto es casi inimaginable hoy. Hoy en día, en los juegos móviles, los jugadores sin criptón básicamente juegan con Big R. Por supuesto, los desarrolladores tienen que ganarse la vida y puedo entender que se cobren tarifas razonables, pero espero que más fabricantes puedan hacer lo que hizo "Dream Baby", permitiendo a los jugadores tener opciones en lugar de obligarte a gastar dinero.
Finalmente, para ser honesto, si extrañas la experiencia del juego móvil de "puedes divertirte sin gastar dinero", puedes probar "Dream Baby". Aunque la imagen es incomparable con el 3D de alta definición actual, la atmósfera pura del juego es realmente rara. También espero que la industria de los juegos móviles pueda volver a algunas de sus aspiraciones originales. No te concentres solo en cortar puerros y crea más juegos que los jugadores encuentren divertidos desde el fondo de sus corazones.
Los jugadores veteranos de diez años se quedan. 😌