
Deja de decir tonterías y ve directamente a lo práctico. La puntuación TapTap de 9,3 de este juego no es en vano. El circuito cerrado numérico es muy sólido. No vende su poder de combate y no fuerza el criptón. Es un verdadero techo estratégico. Hay varias trampas en las que caerán fácilmente los amigos que acaban de entrar al pozo. Déjame ayudarte a revisarlos.
Comencemos con el ritmo central de los primeros tres días.
Prioridad de recursos del primer día: Piedra > Madera > Mineral de hierro > Monedas de oro. No cree un sitio de recopilación de inmediato. Primero, construye tres aserraderos y dos canteras alrededor de la base para garantizar que se mantengan en stock los materiales de construcción básicos. De los seis trabajadores dados inicialmente, dos se dedican a la minería, y los cuatro restantes trabajan por turnos para cortar árboles. ¿Por qué? Debido a que la primera ola de monstruos invade en el minuto 30, debes construir al menos dos torres de flechas y un muro de piedra. Los muros de piedra consumen enormes cantidades de piedra. Será demasiado tarde cuando espere hasta que su base sea demolida para reponer los puntos de recursos.
En cuanto a la combinación de tropas, probé más de una docena de ellas y la conclusión es: la etapa inicial de arquero + soldado con escudo es extremadamente rentable. El ataque del panel del arquero es 12, el alcance es de 2 bloques, la defensa del soldado con escudo es 10 y el HP es 160. Los soldados con escudo en el frente pueden resistir tres o cuatro golpes, y los arqueros en la última fila básicamente pueden eliminar la primera ola de mobs. No tengas prisa por enviar caballería. La caballería necesita comida y pasto. La capacidad del granero en la etapa inicial es de solo 500, lo que no se puede mantener. Espere hasta que se abra el granero del segundo nivel antes de considerarlo.
A partir del segundo día, el árbol tecnológico debe priorizar "Eficiencia minera" al nivel 3 y luego "Aceleración de la construcción". Muchos novatos hacen clic en "Magic Research" como interfaz, pero como resultado, no hay suficientes recursos y la construcción es lenta, por lo que esperan hasta el tercer día para abrir la mina del segundo nivel. Hice algunos cálculos: el nivel de eficiencia minera 3 puede aumentar la velocidad de extracción en un 25%, lo que equivale a la producción de 180 piedras más por mina por día, lo cual es suficiente para construir una muralla de segundo nivel medio día antes. El prerrequisito de la investigación mágica sólo aumenta el 10% del daño con hechizos. Tus unidades mágicas no se desbloquean en la etapa inicial, lo cual es en vano.
En términos de diseño de defensa, se recomienda el "conjunto de bolsillo". Reduce la entrada de la base a dos rejillas de ancho, construye una torre de flechas a cada lado y deja una puerta de madera en el medio. Coloque una fila de soldados con escudo detrás de la puerta de madera, y detrás de los soldados con escudo hay arqueros y magos. La lógica central de esta formación es: los monstruos serán bloqueados por la puerta de madera y solo podrán entrar uno por uno. La torre de flechas y las unidades remotas enfocarán su fuego y los matarán instantáneamente. Según pruebas reales, puede resistir a todos los mobs antes de 80 oleadas e incluso puede ahorrar mucha madera para construir paredes.
Después del lanzamiento del DLC Steppe Khanate, la nueva unidad Archer es un gran asesino. En términos de atributos, los arqueros de caballería se mueven un 30% más rápido que la caballería normal. Sus ataques tienen un efecto penetrante y pueden penetrar la primera fila y golpear la última. Pero las deficiencias también son obvias: la defensa es solo 4, la salud es 80 y es tan frágil como el papel. Por lo tanto, el uso no es cargar de frente, sino luchar contra las guerrillas por los flancos. Recomiendo que al formar una formación, los arqueros a caballo se junten en un equipo pequeño, y se pueda ingresar manualmente desde el costado y detrás, específicamente para eliminar a los magos y arqueros contrarios. Junto con el mecanismo de "todos son soldados" de la caballería (cada vez que una unidad muere, hay un 20 % de posibilidades de que aparezca un arquero civil), esta habilidad de bola de nieve te permitirá luchar contra más y más soldados en la etapa media o tardía.
Ajuste el orden de la investigación científica: si abre el DLC, dé prioridad a la investigación de "mejora de la silla de montar" y "tácticas nómadas" para aumentar la velocidad de ataque y la probabilidad de generación de caballería, respectivamente. De hecho, se mide que después de que dos puntos de tecnología alcanzan el nivel 3, los arqueros civiles generados por los arqueros duran 10 segundos y el número se puede acumular hasta 7-8, lo que equivale a un equipo de carne de cañón gratis y es más rentable que construir tecnología.
Finalmente, unas palabras sobre la magia. En la etapa inicial, solo se recomienda crear "Técnica de piel de piedra" y "Ola de curación" para ahorrar maná. Un movimiento grande como "Meteor Rain" consume 120 maná, pero el límite superior de tu cantidad de maná en la etapa inicial es solo 200. Si usas uno, tendrás una canasta vacía y el CD dura hasta 90 segundos. Es mejor usar dos hechizos de bajo nivel para suprimirlo continuamente. Normalmente mantengo el nivel de maná en aproximadamente el 50%, dejando un nivel de maná para Stoneskin para evitar que los monstruos rompan y derriben la torre.
En resumen, hay tres pasos para principiantes: el primer día, acumula recursos para construir una torre de flechas, el segundo día, actualiza la tecnología para producir un escudo y un arco, y el tercer día, desbloquea el DLC y juega Archer Roaming. Según este ritmo, la línea de defensa fronteriza será básicamente estable en tres días. Más adelante, dependerá de ti si quieres expandir el territorio o minar para investigaciones científicas. Todos los datos están aquí, simplemente sígalos y no los anule.