图片
Para ser honesto, cuando vi el juego "Xiaoyao Shushan", me sentí bastante emocionado. 0.05 Dragones y Oro Súper Explosivos. El nombre suena como la rutina típica de un juego web de Xianxia de maximizar los valores y confiar en el tiempo de inactividad para conseguir tesoros. Pero éste no es el punto. La clave es que encuentro que el mercado de juegos móviles se está moviendo cada vez más hacia el "hígado pesado y el criptón pesado". Por el contrario, los juegos con este modelo de éxito inicial han comenzado a aparecer nuevamente.
Para no alardear, he estado jugando desde la era Symbian y he visto cómo los juegos móviles evolucionaron desde minijuegos independientes de Snake y JAVA hasta "Angry Birds" y "Fruit Ninja", y más tarde hasta "Dota Legend" y "Honor of Kings". En ese momento, el diseño del juego se centraba en la jugabilidad en sí, y un nivel podía reflexionarse una y otra vez durante varios días. ¿Qué pasa con los juegos actuales? Los gráficos son realmente exquisitos, pero muchos de ellos son juegos numéricos con máscaras de Xianxia y máscaras de dibujo de cartas. Cuando te conectas todos los días, simplemente haces tu rutina diaria, luchas en batallas de gremios y asciendes en la clasificación. Jugarlos es como ir a trabajar. 😅
Juegos como "Xiaoyao Shushan", para ser honesto, no ocultan sus objetivos: permitirte matar monstruos, hacer explotar equipos, criar dragones y luego comerciar para ganar dinero. No te cuenta ninguna trama emocional, solo te dice "Puedo hacer oro". Este modelo de negocio supone en realidad una vuelta al que utilizaron "Journey" y "Legend" hace diez años, pero es más transparente. Hoy en día, muchas de las llamadas "obras maestras" son secretas y te engañan para que entres primero y luego te saquees los bolsillos lentamente.
A juzgar por la tendencia, es obvio que los juegos móviles de “generación de oro” y los juegos móviles de “oro kriptón gratis” se encuentran en dos extremos en los últimos dos años. Por un lado, grandes empresas como "Genshin Impact" y "King of Kings" están gastando dinero en producir contenidos. Por otro lado, equipos pequeños como "Xiaoyao Shushan" comienzan y se retiran rápidamente, confiando en valores numéricos y rigidez social para cosechar una ola. Creo que esto es una señal de que el mercado está maduro y los jugadores tienen sus propias opciones. Los jugadores veteranos como yo a veces queremos matar el tiempo con un juego que no requiera demasiada capacidad intelectual y que pueda estar inactivo hasta el momento de retirarse. Este tipo de "estilo nostálgico" es bastante adecuado. 🤔
Pero, para ser honesto, no soy optimista sobre la longevidad a largo plazo de este tipo de juego. Debido a que el valor numérico se expande demasiado rápido, una vez que se abra una nueva área en unos meses, la antigua área se volverá fantasmal. Pero si buscas "finanzas para la jubilación" o quieres experimentar la estimulante sensación del "nivel 99 con un cuchillo" de los primeros juegos web, entonces "Xiaoyao Shushan" es de hecho una buena opción nostálgica. Después de todo, no hay muchos juegos que puedan hacer que la gente se calme y juegue por un día. 😌