
Como espectador habitual de eventos de deportes electrónicos móviles, estoy acostumbrado a ver las batallas en equipo de KPL y LPL, pero recientemente mi amigo compró un SRPG llamado "Battlefield Hero Story". Originalmente pensé que era un juego de historia puramente independiente, pero descubrí que en realidad tiene un modo de escalera PvP y el sistema de recompensas de temporada se actualizó recientemente. Esto me sorprendió un poco. Al fin y al cabo, la lógica competitiva de los SRPG y los MOBA tradicionales es bastante diferente, por eso quería abrir un post para hablar sobre su cuestión de equilibrio.
Hablemos primero del diseño de personajes. Los escenarios del juego, como la "heroína peluda", la "reina francotiradora intrigante" y el "control de la hermana ninja", parecen vender personajes, pero los mecanismos de habilidades reales son muy diferentes. Por ejemplo, el rango de ataque básico de Sniper Queen es la penetración en todo el mapa y, combinado con la bonificación pasiva de golpe crítico, es casi imposible de resolver en mapas largos, pero se vuelve blanda cuando un personaje cuerpo a cuerpo le toca la cara. Esta relación extremadamente restringida es bastante peligrosa en los juegos competitivos tradicionales y puede conducir fácilmente a una situación en la que "quien elija primero la versión más fuerte, gana". Sin embargo, hay un detalle de "Battlefield Hero Story" que merece reconocimiento: el diseño de su mapa tiene diferencias de altura y obstáculos, y la trayectoria en línea recta de Sniper Queen puede ser bloqueada fácilmente por paredes. Esto anima a los jugadores a utilizar contramedidas del terreno en lugar de depender únicamente de valores numéricos para aplastarlos.
Mire la frecuencia de las actualizaciones de versiones. El desarrollador Aoju Technology realiza actualizaciones importantes aproximadamente una vez al mes. Recientemente, redujo el rango AOE del Hada de la Espada Tecnológica y agregó un mecanismo de atenuación de escudo para el Presidente dominante. Para ser honesto, la idea de este cambio es relativamente sofisticada: Sword Fairy solía matar aleatoriamente en los segmentos medio y bajo porque el novato no estaba acostumbrado al posicionamiento. Ahora, después de reducir el alcance, debe cooperar con el héroe de control para infligir el daño total, lo que puede considerarse como un aumento del límite superior de operación. Sin embargo, existe un peligro oculto: el escudo del Presidente dominante era originalmente el método de supervivencia principal para la posición del tanque. Ahora que se ha debilitado, lo matan fácilmente en rondas de alta puntuación, lo que resulta en un sistema de alineación estrecho. Espero que la próxima versión pueda ajustar un poco el valor básico.
La escena de la escalera está un poco polarizada en este momento. En niveles bajos, a todo el mundo le gusta acumular producción. Gana quien tenga el poder más explosivo. El ritmo es rápido pero no hay juego. En niveles altos, la gente tiende a controlar la cadena y reemplazar recursos. Por ejemplo, usar la traicionera y cruel reducción de armadura combinada con el sigilo del ninja para escabullirse por detrás y aprovechar el tiempo para robar fortalezas. Esta estratificación muestra la profundidad del diseño del juego, pero el problema radica en el mecanismo de combinación: en el mismo segmento, a menudo hay combinaciones de personajes repetidas. Por ejemplo, el flujo de supervivencia de "Sniper Queen + Wet Nurse" representa el 30% de los juegos de diamantes. El mismo estilo de juego sólo reduce la competitividad. Se recomienda que el funcionario introduzca la etapa Ban/Selección, o limite el número de personajes del mismo tipo para aumentar la diversidad de la alineación.
En general, el entorno competitivo de "Battlefield Hero Story" todavía se encuentra en la etapa de crecimiento y el equilibrio no se ha roto significativamente. Sin embargo, existe el problema de que algunos personajes son demasiado fuertes en mapas específicos. Por ejemplo, es casi seguro que la heroína explosiva que apunta automáticamente impactará en mapas de pasajes estrechos, mientras que el ninja es impotente cuando se enfrenta a terreno abierto. Es posible que los planificadores necesiten aliviar esta diferencia en la adaptabilidad del mapa ajustando los elementos del mapa (como agregar césped o mover mecanismos). Como entusiasta competitivo de los juegos móviles, creo que tiene el potencial de convertirse en un pequeño proyecto de deportes electrónicos, pero solo si el funcionario está dispuesto a agregar más profundidad estratégica al modo PvP, como mejoras de equipamiento específicas de la temporada o sistemas climáticos.
Un comentario final: listas negras gratuitas y soporte multiplataforma, la relación precio-rendimiento es realmente buena, pero si el equipo de equilibrio puede escuchar más comentarios de los jugadores con puntuaciones altas, se estima que la experiencia de la escalera se puede mejorar a un nivel superior. Espero que la próxima actualización pueda optimizar la determinación balística de Sniper Queen; de lo contrario, algunas de las imágenes realmente se sentirán como si estuvieran jugando a un "simulador de escondite" 😂.