
Como jugador que he estado prestando atención a este juego durante un tiempo, mis sensaciones en el juego clasificado son bastante obvias después de la reciente actualización de la versión. Este ajuste de equilibrio excluye principalmente a dos concursantes populares: uno es "Thunder", que tuvo un buen desempeño en la última competencia, y a su combo explosivo se le redujo el daño base y la velocidad de recuperación de energía; el otro es la "Sombra" auxiliar, cuyo valor de escudo se ha reducido, lo que hace que el estilo de juego anteriormente popular "doble escudo para retrasar el final del juego" sea menos estable. 🤔
Desde una perspectiva competitiva, este cambio es realmente algo bueno. En el pasado, las diez alineaciones más utilizadas en la clasificación casi siempre incluían al Thunder. Si la posición de prohibición no se publica, sería aplastante, y si se publica, sería unilateral. Este tipo de intensidad de "respuesta de versión" hará que las elecciones tácticas sean extremadamente monótonas y reducirán el disfrute del juego. Después de la actualización, observé varios juegos en partidas pico, y ahora la tasa de aparición de personajes de control y personajes de salida continua en las filas media y trasera ha aumentado significativamente. Por ejemplo, "Binglan" y "Yan Ji" han comenzado a aparecer en más sistemas. Los jugadores están explorando nuevos puntos de ritmo, como usar la congelación de "Binglan" y el asesinato de "Breaking Dawn" para crear una ola a medio plazo. Este cambio de formación hace que el juego se parezca más a un juego.
Sin embargo, también noté que la nueva versión tiene requisitos operativos y operativos más altos. En el pasado, había menos situaciones en las que se podía ganar aplastando a los personajes con valores numéricos estrictos. Ahora se trata más de controlar el momento de liberación de habilidades y tomar decisiones sobre la asignación de recursos. Por ejemplo, en la batalla por el "núcleo de cristal" en el área de la jungla, debido a que la tasa de tolerancia a fallas de la cadena de control disminuye, serás contraatacado si no tienes cuidado. Esto es muy similar al período de adaptación después de los cambios de versión en la competencia LPL. La brecha entre los mejores jugadores y los jugadores comunes se ampliará, pero esto también es lo divertido de la competencia. 👀
Además, esta actualización también solucionó el problema del cuadro de animación de BOSS en el nivel "Void Rift". Aunque no afecta directamente al equilibrio, al menos se ha mejorado mucho la fluidez de ver el juego durante el juego. Espero que la planificación de seguimiento pueda mantener este tono, prestar más atención a la distribución de la tasa de victorias y los datos de la tasa B/P de cada personaje, y no dejar que ciertas combinaciones dominen. Después de todo, el alma de un buen juego competitivo es la diversidad estratégica. 😎