
Recientemente vi a alguien promocionando "Emperor·Three Kingdoms" y lo jugué por un tiempo. Como observador de los deportes electrónicos móviles, quería hablar sobre este juego desde la perspectiva del entorno competitivo y el equilibrio. La verdad es que tiene un poco más de profundidad de lo que esperaba, pero también tiene muchos problemas.
Hablemos primero del entorno competitivo. El objetivo principal del juego es la dominación entre servidores. Los juegos PvP, como las batallas de dardos y las batallas de asedio de ciudades, tienen espacio para los juegos tácticos. Por ejemplo, usas un truco de belleza para engañar a la fuerza principal del oponente y yo hago un contraataque de revés para alterar la formación. Este tipo de vínculo estratégico pondrá a prueba el juicio sobre el terreno en la situación de batalla. Pero el problema es que la brecha de fuerza entre los tres tipos de generales, el general famoso, el general hermoso y el rey general, es demasiado grande. Como resultado, el rey general de estrellas altas puede derrotar casi sin ayuda al equipo de generales famosos de estrellas bajas, y el equilibrio está un poco roto. 😅 Jugué varias batallas entre servidores y vi que el oponente tenía un montón de reyes generales destrozados, lo que básicamente aplastó el juego. El lado más débil solo podía confiar en la multitud para amontonar cadáveres y no había sentido de competencia.
Hablemos de actualizaciones de versiones. Este juego parece no haber visto grandes cambios desde hace mucho tiempo. Los nuevos generales son liberados con poca frecuencia, y entre los generales existentes, los dos etiquetados como "tiranos" y "grandes dioses" son obviamente supermodelos. Por ejemplo, el que tiene reducción de daño incorporada y golpes críticos no puede ser vencido en batallas en equipo una vez que la pila está llena. 😤 Por otro lado, algunos de los jugadores iniciales famosos tienen diseños numéricos conservadores, bajas tasas de activación de habilidades y sus movimientos finales se interrumpen fácilmente, haciéndolos completamente inútiles. Si el funcionario no ajusta los parámetros ni agrega un mecanismo de selección de prohibición/prohibición, este patrón de "un general determinará el resultado" solidificará cada vez más el entorno competitivo.
Sin embargo, es digno de reconocer que el juego de recursos en su batalla de dardos está bien diseñado. No solo debes prevenir ataques furtivos, sino también calcular la configuración del equipo, que es algo similar a la idea operativa de moba. Pero, en general, el equilibrio está quedando atrás. Espero que haya algunas mejoras para los generales débiles en el futuro, o que se agreguen mejoras de rotación de temporada para romper la situación del patrón único. Después de todo, si un juego competitivo sólo tiene unas pocas "cartas de derechos humanos", no importa cuán buenas sean las tácticas, no funcionará. 😉
Por cierto, el modo de carga es 0, pero el sorteo de la tarjeta de compra en la aplicación es bastante profundo, lo que también afectará la equidad. Gaste dinero racionalmente y actúe dentro de sus posibilidades.