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Primero que nada, hablemos de la conclusión. A primera vista, este juego es una vieja rutina de “actualizar y explotar equipos”, pero el diseño numérico en realidad esconde muchos trucos. Lo probé personalmente durante tres días y revisé los datos de crecimiento de atributos de las tres profesiones desde el nivel 1 hasta el nivel 50. Combinado con los ingresos reales de las entradas de equipo, descubrí que la mayoría de los jugadores se han desviado. Lo seco está directamente debajo.
El crecimiento de los guerreros es un tipo explosivo típico de última etapa. Cada vez que el atributo de fuerza aumenta en 1 punto, el ataque físico aumenta entre 0,85 y 1,12 (afectado por el límite superior del ataque con arma), pero el crecimiento de la defensa es solo de 0,3. Esto significa que si un guerrero no acumula fuerza física, será más frágil que un mago cuando luche contra monstruos después del nivel 30. La mejor estrategia no es aumentar tu poder sin pensar, sino primero asegurarte de que el volumen de sangre alcance el umbral de 3 veces el ataque normal del monstruo; por ejemplo, el monstruo en Skull Cave te golpea con 50 puntos de vida en promedio, luego debes tener al menos 150 puntos de vida antes de ingresar al mapa. En la etapa inicial, puede cavar más minas para extraer mineral de hierro negro, vender los lingotes de oro después de la fundición y comprar directamente el anillo de fuerza física en la tienda, que es el equipo de transición más rentable.
La curva numérica del mago es la más estable. Cada punto de inteligencia proporciona 1,4 ataques mágicos, pero el coste de maná de la habilidad aumenta más rápido que el ataque. El coste de maná de la pequeña bola de fuego en el nivel 7 es cuatro veces mayor que en el nivel 3. A muchos recién llegados les gusta iniciar un ataque grupal para eliminar monstruos. Eso está mal. La recuperación natural del valor mágico es de solo 15 puntos cada 20 segundos, y el CD de compra de medicina azul en la tienda dura hasta 10 segundos. El método de cepillado verdaderamente eficiente es el de un solo punto + movimiento, y la velocidad de ataque del bastón se fija en 2,0 segundos por golpe. No es necesario aumentar la velocidad de ataque, que es una propiedad de los rendimientos decrecientes. He calculado que si usas "Truenos y relámpagos" para luchar contra monstruos de élite en la cueva de zombies, puedes obtener 37,5 puntos de daño efectivo por cada 100 puntos de poder mágico. Sin embargo, si usas los mismos recursos para acumular inteligencia, el daño por cada 100 puntos de poder mágico será solo de 28,3 puntos. Por lo tanto, a corto y mediano plazo, se da prioridad a acumular el límite de poder mágico y luego aumentar la inteligencia después de que se lanza la espada marcada por el dragón.
El sistema numérico taoísta es el más interesante. La ventaja del taoísmo ante el "envenenamiento" es la multiplicación. Cada 5 puntos de taoísmo aumentan la cantidad de saltos de daño por veneno en 1, pero para la curación, es solo 0,8 veces la cantidad de recuperación fija. Así que no agregues puntos de manera equilibrada como la estación de estrategia, ya sea todo veneno o toda curación. De hecho, he medido que si un hechizo de veneno taoísta de 15 puntos golpea el agujero de un ciempiés, causará 12 puntos de daño por salto y durará 7 saltos, mientras que un hechizo taoísta de 20 puntos se convertirá directamente en 18 puntos por salto y durará 9 saltos. Esta diferencia es visible a simple vista. Recuerde, los sacerdotes taoístas tienen el mayor crecimiento de defensa y cada nivel proporciona 0,6 de defensa, por lo que en la etapa inicial, incluso puede recorrer el mapa desnudo y usar todas las monedas de oro que ahorre para comprar amuletos y aumentar la tasa de envenenamiento.
En términos de equipo, muchas personas son supersticiosas acerca de "cuanto mayor sea el ataque, mejor", pero si calculas el entorno PvP del ataque de arena, sabrás que están equivocados. La tasa de golpe crítico real de la Técnica de la Espada Ardiente del guerrero es solo el 60% del golpe crítico del panel, mientras que la reducción del daño del escudo mágico del mago se calcula en base a un valor fijo: después de que un mago de nivel 40 abre el escudo, es directamente inmune a un solo daño por debajo de 30 puntos. Por lo tanto, cuando se ataca a enemigos con HP alto, acumular el ataque más bajo es más estable que acumular el ataque más alto, porque el ataque bajo tiene un rango de fluctuación menor y puede atravesar las defensas de manera estable. Recomiendo que los guerreros usen "Jing Zhongyue" en lugar de "Juicio". El límite inferior del ataque de Jing Zhongyue es 22 y el límite superior es 28. Es mucho más estable que el 0-33 de Judgment y su velocidad de ataque es 0,1 segundos más rápida.
Finalmente, permítanme hablar sobre la mejor ruta que los novatos deben conocer: no tocar el BOSS mundial antes del nivel 20 y concentrarse en cultivar serpientes venenosas en Viper Valley. La densidad de generación de monstruos en este mapa es 1,5 veces mayor que la de otros mapas, y la probabilidad de que explote el aceite de bendición llega al 0,7%. Come la primera botella de aceite de bendición inmediatamente después de obtenerla, la suerte del arma aumentará en 1 y el daño físico aumentará directamente entre un 12% y un 15%. Esto es mucho más fácil que luchar contra el líder Zuma y también ahorra monedas de resurrección. Recuerde, el juego numérico trata de rendimientos marginales, no de montones de atributos sin sentido.