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Hola a todos, soy un observador de deportes electrónicos. Recientemente vi a alguien mencionar el nuevo juego "Apprentice Demon Hunters" en el foro. Aunque se centra en un roguelike orientado a la trama, después de jugarlo detenidamente durante unos días, descubrí que su modo de cooperación multijugador en realidad tiene muchos genes competitivos ocultos, especialmente la cooperación entre personajes y el ciclo de habilidades, que es un poco como los deportes electrónicos móviles. Hoy hablemos de su diseño equilibrado.
Hablemos primero del posicionamiento de roles. Las cuatro profesiones básicas que he experimentado hasta ahora (guerrero, mago, tirador y apoyo) tienen una división del trabajo muy clara. El guerrero puede provocar y reducir el daño, el mago es responsable de eliminar los monstruos en un rango, el tirador puede explotar en un solo punto y el auxiliar puede proporcionar recuperación de sangre y escudo. Parece muy tradicional a primera vista, pero en el combate real, el enfriamiento de habilidades y la distribución de energía son la esencia. Por ejemplo, la habilidad de burla del guerrero tiene un tiempo de reutilización de hasta 12 segundos, pero si se usa antes de que el jefe libere AOE, puede salvar la vida de todo el equipo, lo que pone a prueba la capacidad del jugador para predecir. Las habilidades de alcance del mago tienen un gran daño pero necesitan permanecer de pie y leer, mientras que el tirador tiene que moverse y disparar al mismo tiempo. Esta diferencia de mecanismo en realidad deja espacio para el trabajo en equipo.
Sin embargo, hay varios puntos desequilibrados en la versión actual que vale la pena mencionar. La bonificación de daño de la habilidad "Flecha penetrante" del arquero es demasiado alta. Con ciertos accesorios que aumentan el daño, una flecha en la etapa posterior puede eliminar el 15% de la salud del jefe. En comparación, el estallido del mago parece un poco débil. Además, el valor de escudo del auxiliar está ligado a su propia salud, lo que hace que el auxiliar con equipo de media carne sea más popular que el auxiliar puro. En realidad, esto viola la intención del diseño original de que la posición auxiliar sea crujiente y protectora. Espero que las versiones posteriores puedan reducir adecuadamente el coeficiente de flechas penetrantes o agregar una habilidad de desplazamiento corto al mago para compensar la desventaja de estar de pie.
Hablando de actualizaciones de versiones, la última actualización menor cambió el mecanismo de odio del demonio. En el pasado, los demonios daban prioridad a atacar al objetivo más cercano, pero ahora atacan al azar, lo cual es muy hostil para las profesiones cuerpo a cuerpo. El soldado claramente se burló, pero el demonio se dio la vuelta y persiguió al tirador, causando que la última fila muriera repentinamente. Obviamente, este cambio rompe el ciclo de odio original y es necesario adaptar nuevamente el trabajo en equipo. Supongo que el árbitro quería animar a los jugadores a practicar más movimientos y bloqueos, pero con un cambio tan repentino, la tasa de tolerancia a errores de los transeúntes es baja.
Además, la ambientación de los siete reinos correspondientes a las siete restricciones elementales del juego es bastante interesante. Por ejemplo, el fuego vence al hielo y la luz vence a la oscuridad. En el modo multijugador, si el equipo puede cubrir la cadena de sujeción, será mucho más fácil luchar contra un jefe específico. Pero este mecanismo también puede conducir fácilmente a la polarización: una vez que falta un personaje con un determinado atributo al formar un equipo, la experiencia se desploma. Por el contrario, algunos juegos móviles de deportes electrónicos evitarán este problema mediante Ban/Pick o equipo gratuito. Sin embargo, "Apprentice Demon Hunters" sólo puede confiar en una alineación forzada en este momento. Se recomienda agregar transferencia de atributos o runas de habilidades universales más adelante.
En términos generales, este juego tiene potencial competitivo. Los marcos de acción subyacentes y los juicios de habilidades son muy sólidos, pero los valores y mecanismos aún deben pulirse. Para ser un juego gratuito, ya ofrece una profundidad táctica decente. Si eres un jugador al que le gusta estudiar la coordinación y los cambios de versión, vale la pena intentarlo. Espero que las actualizaciones posteriores aplanen las curvas de los tiradores y los magos y proporcionen comentarios más detallados sobre el mecanismo del odio. Sigue prestando atención, tal vez algún día esté en el escenario de los deportes electrónicos móviles. 😏