图片
Como un viejo jugador que ha jugado desde la apertura del servidor hasta el cierre del mismo, hoy hablaré de este juego que alguna vez me llenó de grandes expectativas, pero que terminó saliendo silenciosamente. Puede que sea un poco absoluto decir que hace frío, pero la trayectoria de la popularidad desde el pico hasta el punto más bajo es realmente digna de revisión. Después de todo, no hay muchos del mismo tipo que puedan sobrevivir.
Empecemos por la pantalla. Las habilidades del motor de Zulong todavía están ahí, y su modelado de escenas, iluminación y sombras se consideran superiores entre juegos móviles similares. Especialmente cuando se contempla Kyushu desde una perspectiva de vuelo libre, la textura de las nubes, las montañas, los ríos y el agua pueden causar una breve conmoción. Pero el problema es que este tipo de "buen aspecto" es mayoritariamente estático y la optimización dinámica se ve seriamente obstaculizada. La adaptación del modelo es pobre. Es común que los teléfonos móviles de gama media y baja pierdan fotogramas y se congelen. De repente se congela en PPT mientras vuela. No importa lo hermoso que sea el paisaje, acaba con tu paciencia.
En términos de jugabilidad, intenta acumular muchos elementos populares: decoración del espacio, teñido de moda, desarrollo de lindas mascotas, búsqueda de tesoros de aventuras, vuelo libre... Cada uno es bastante atractivo individualmente, pero cuando se combinan, parece una mezcolanza. La libertad de decoración del espacio es realmente muy alta. Desafortunadamente, la tasa de utilización de los escenarios sociales es baja. Los jugadores pasan la mayor parte de su tiempo completando tareas y colgando. Nadie vendrá a tu casa a ver la decoración. El sistema de vuelo se siente bien, pero el mapa mundial está vacío. Después de volar durante mucho tiempo, descubrí que no hay nada con qué interactuar excepto capturas de pantalla. El sistema de aventuras originalmente enfatizaba los "encuentros románticos", pero en realidad es un proceso mecánico de registro y registro, lo que hace que la experiencia de búsqueda del tesoro sea repetitiva y aburrida. La profundidad de la línea de cultivo del espíritu demoníaco no es suficiente, el crecimiento numérico es lineal y falta la diversión de la combinación estratégica. En general, quiero entenderlo todo, pero cada sistema no es perfecto, lo que hace que los jugadores se aburran fácilmente.
El modelo Krypton Gold es "compra gratuita + dentro de la aplicación". Hablando francamente, no está obligado a pagar por criptón y se puede jugar sin criptón, pero el punto de pago no está diseñado de manera muy inteligente. El teñido de moda se realiza con mucho cuidado, pero debes comprar materiales de teñido atractivos, que pueden costar decenas de dólares a la vez, y hay muy pocas formas de obtenerlos en el juego. La probabilidad de que los monstruos roben cartas es bastante satisfactoria, pero el mecanismo de garantía no está claro y la brecha de experiencia entre los emperadores europeos y los africanos es enorme. Este tipo de diseño indiferente de oro kriptón no le da al chico kriptón un sentido de superioridad ni hace que la prostituta sienta conciencia. Es un flaco favor para ambos extremos.
La interacción social es la mayor desventaja de este juego. En una etapa inicial, promovió la "interacción social real" y el "destino destinado". Sin embargo, después de la experiencia real, los métodos de relación, gremio y juego en equipo del juego son muy superficiales. El sistema de vinculación se basa en coincidencias aleatorias y, después de algunas charlas, descubrirá que todos son robots o cuentas inactivas; el gremio no tiene interacción excepto las donaciones diarias y BOSS, y el canal de chat no tiene vida. El llamado "romance" es sólo un sistema de relación forzada, pero carece de un medio de juego que permita a los jugadores crear una conexión emocional. En comparación con los MMO sociales en el mercado que realmente han sobrevivido, como "Light Encounter" que usa tocar el piano, tomarse de la mano e interactuar con el mapa para crear una sensación de inmersión, o "Backwater Cold" que se basa en mansiones y batallas de pandillas para fortalecer el sentido de pertenencia, "Sky Era" simplemente escribe la palabra "social" en el eslogan.
Resuma las ventajas y desventajas:
Ventajas: la imagen es brillante, la experiencia de vuelo es fluida, el sistema de teñido de moda es rico y la frescura inicial es fuerte.
Desventajas: optimización deficiente, falta de profundidad en el juego, experiencia de pago de oro mediocre, interacción social vacía y alta duplicación de contenido en el período posterior.
Puntuación final: 6/10.
Tuvo la oportunidad de abrirse paso con su excelente arte y diferenciación de vuelo libre, pero finalmente fracasó debido a la delgadez del juego central y la falsedad de la ecología social. Los jugadores de hoy son muy inteligentes. Por muy bueno que sea el packaging, no hay nada que realmente pueda retener a la gente. No importa cuán hermoso sea el paisaje fuera del muro de aire, es solo un transeúnte. Espero que los recién llegados puedan centrarse más en "qué jugar" que en "cómo se ve". Después de todo, un juego que se vuelve popular nunca depende de un trozo de piel.