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He estado jugando "New Three Kingdoms" recientemente. Como juego móvil, combina la temática de los Tres Reinos con elementos competitivos, lo cual es bastante interesante. Pero después de jugarlo por un tiempo, como observador de deportes electrónicos, siento que es necesario hablar sobre su entorno competitivo y sus problemas de equilibrio.
Hablemos primero de las ventajas: de hecho, hay escenarios ricos para generales famosos, generales hermosos y reyes generales en el juego. Las habilidades de los diferentes generales son muy diferentes, lo que aporta cierta profundidad al emparejamiento táctico. Por ejemplo, Greedy Wolf tendrá una gran ráfaga, Tyrant tendrá un fuerte control y Emperor tendrá una gran duración de batería. Este posicionamiento puede formar una cadena de restricción. En modos como la batalla de dardos y la batalla de saqueo, la selección de la alineación es muy importante. De vez en cuando, puedes realizar hermosos contraataques, que se parece un poco al juego de BP en KPL.
Pero el problema también es obvio. En términos de equilibrio, algunos generales de oro kriptón superan claramente el estándar. Por ejemplo, los atributos básicos y los multiplicadores de habilidades de algunos reyes generales limitados son mucho más altos que los de los generales permanentes, lo que dificulta que los jugadores civiles experimenten la guerra de asedio y la dominación entre servidores. Para ser honesto, este juego tiene la etiqueta de "fiesta de yuanes cero", pero en la escena competitiva real, los jugadores que no recargan dinero a menudo quedan reducidos a carne de cañón. Esto es diferente de la LPL, donde los jugadores pueden regresar confiando en la operación y la conciencia. El valor numérico del equipo y los generales es demasiado serio.
Además, el sistema de estrategia del juego (trampa de miel, contramedidas, etc.) debería ser el núcleo de la estrategia, pero en el combate real, el tiempo de reutilización de la habilidad y la probabilidad de activación son demasiado aleatorios. Por ejemplo, las contramedidas pueden ocasionalmente cambiar el rumbo de la batalla, pero la mayoría de las veces es como una lotería, carente de estabilidad y previsibilidad. Esto no es muy saludable desde la perspectiva de los deportes electrónicos: en las competiciones profesionales, los jugadores dependen más de las operaciones controlables y la coordinación que de la pura apariencia.
En términos de actualizaciones de versiones, con frecuencia se lanzan nuevos jugadores y los veteranos se eliminan fácilmente. La última vez que vi el anuncio de la actualización, los generales "Holy King" recién agregados destruyeron directamente el sistema principal de la versión anterior, lo que provocó que los jugadores tuvieran que apresurarse a nuevos grupos en consecuencia. Este tipo de actualización del estilo de "versión respuesta" tiene un gran impacto en el entorno competitivo y reduce en gran medida la profundidad de las tácticas.
En resumen, "New Three Kingdoms" es bueno en términos de entretenimiento, pero como juego competitivo, es necesario pulir el equilibrio. Se espera que se pueda fortalecer la equidad en el futuro, como aumentar las rutas de crecimiento de los generales sin recarga u optimizar el peso de la aleatoriedad de las habilidades. Después de todo, el encanto de los juegos competitivos reside en la operación y la sabiduría, no en la aplastante cifra. 🤔