
Para ser honesto, no tenía grandes expectativas para este juego llamado "Selet Continent". Después de todo, desde la era de Saipan hasta ahora, he visto demasiados trabajos de estudio pequeños bajo el lema de "mundo abierto" y finalmente los he reducido a una línea. Pero después de empezar, tengo que admitir que esta vez estaba ciego.
Hablemos primero de mapas y exploración. El juego proporciona un mapa enorme, no del tipo que usa pegatinas para engañarte: comienzas desde la ciudad principal y caminas hacia el norte por la carretera de montaña. Cuando pasas por una mina abandonada, de repente se activa un ramal oculto: un NPC minero dice "hay ruidos extraños bajo tierra", y luego saltas por la mina y encuentras un nido de murciélagos mutados. Después de derrotarlo, dejas caer un bastón raro. Este tipo de huevo de Pascua no sólo se rellena para formar los números, sino que realmente hace eco de la trama principal y la trama oculta. Y hay sorpresas en casi todos los rincones del mapa: cofres del tesoro en el acantilado, monstruos fantasmas en los agujeros de los árboles, diarios de naufragios en el fondo del río... Para ser honesto, a las 15 horas de juego, la tasa de exploración del mapa era de poco más del 60% y no había agua en absoluto.
También vale la pena hablar del sistema de combate. No sigue el viejo camino de "rozar valores sin pensar", sino que enfatiza la estrategia y la combinación. Cada personaje tiene habilidades activas y talentos pasivos, pero debes ajustar tu posición y orden de habilidades de acuerdo con las debilidades del monstruo. Por ejemplo, si luchas contra un gigante de piedra con un escudo por todo el cuerpo, puedes usar cortes puramente físicos para rasparlo, pero primero usa habilidades de hielo para congelar la ranura de su armadura, y luego usa habilidades de fuego para detonarlo, y luego puedes golpearlo con fuerza. Este tipo de diseño de "restricción de atributos + interacción con el entorno" me recuerda el placer de usar mi cerebro cuando jugué "Chaos Ring" en Symbian.
El contenido PVE es muy grande. Además de los capítulos principales de la trama, también hay mazmorras entre servidores, BOSS mundial, laberintos secretos y desafíos diarios. Lo que más me sorprende es que estos contenidos no tienen la forma de "pelear una vez y luego quedarte en la calle". Existe un vínculo entre ellos: los fragmentos que obtienes en el reino secreto pueden usarse para sintetizar y desbloquear héroes ocultos; Los materiales arrojados por el BOSS mundial también pueden fortalecer la rama final de su línea principal. Los desarrolladores te alientan claramente a jugar en todos los modos, en lugar de limitarte a luchar por un determinado punto de tasa de caída.
Hablemos de algunas observaciones dentro de la industria. Nunca antes había oído hablar de esta empresa, Shanghai Chisen, pero a juzgar por el modelo de precios del juego y el ritmo de actualización, han tomado una ruta relativamente de la vieja escuela: descarga de 0 yuanes, sin tarifa de criptón y los puntos de pago principales son solo paquetes de apariencia y aceleración. Además, casi todos los accesorios del centro comercial se pueden acumular lentamente utilizando fichas del juego. Hoy en día, es raro ver a un desarrollador que esté dispuesto a morder el anzuelo.
Por supuesto, no está exento de defectos. El texto de la trama es relativamente oscuro en algunos lugares, el estilo de diseño de los personajes es oscuro y la respuesta de algunos botones de la interfaz de usuario se retrasa: estas son áreas que se pueden pulir. Pero en general, la finalización y sinceridad de "Selet Continent" se encuentran en el primer escalón entre los juegos móviles nacionales.
Finalmente, todavía quiero decir una cosa más: si está cansado de los productos de la línea de ensamblaje de búsqueda automática de rutas, barrido con un solo clic y extracción de tarjetas de oro kriptón, también puede venir y dar un paseo por este continente. Puede que no sea perfecto, pero es bastante real. 😌