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Primero expliquemos una lógica central: este juego es esencialmente "espacio por nivel". Cada cuadrícula solo puede colocar un edificio. Para sintetizar un edificio de nivel 20, debes comenzar a apilarlo desde el nivel 1. Calcula el consumo total: 2 elevado a la potencia 19 es igual a 524,288 edificios de nivel 1. Has leído bien, más de medio millón. Así que no pienses en llegar a la cima en un solo paso al principio. Primero calcule su “tasa de utilización de la red”.
Las tres ciudades (Estados Unidos, Rusia y el Reino Unido) en realidad solo afectan el estilo de la pintura y el diseño inicial, y las reglas de síntesis son exactamente las mismas. Sin embargo, diferentes ciudades tienen diferentes números de celdas en blanco iniciales. La versión americana comienza con 15 celdas, la versión rusa tiene 10 celdas y la versión británica tiene 12 celdas. Menos cuadrículas significa que la etapa inicial se basa más en el control del ritmo del "espacio en blanco temporal" y la "fusión temporal". Se recomienda que los principiantes abran el juego desde Estados Unidos, ya que tiene una alta tasa de tolerancia a fallos.
A nivel operativo, resumo tres pasos:
El primer paso: apilar edificios de bajo nivel sin pensar. Al principio, haga clic locamente en la pantalla para generar un edificio de nivel 1 y primero arrastre juntos los edificios adyacentes del mismo nivel. Tenga en cuenta que no se apresure a combinar el nivel 3 cuando vea dos niveles 2, a menos que su cuadrícula esté casi llena. Porque después de la síntesis, un edificio de nivel superior ocupará una cuadrícula y hay muchos edificios de nivel inferior que pueden bloquear fácilmente las carreteras. Se recomienda dejar que los edificios de nivel 1 se reúnan naturalmente primero y esperar hasta que el número de cuadrículas llegue a 8-9 antes de comenzar la síntesis por lotes.
Paso 2: Utilice la reacción en cadena de "síntesis adyacente". En el mecanismo del juego, si arrastras un edificio y hay dos edificios del mismo nivel al lado, se activará directamente una síntesis de tres enlaces (similar a la cadena de 2048). Ésta es la clave para acelerar. Por ejemplo: tienes una fila de edificios de nivel 1. Arrastre uno de los edificios de nivel 1 entre dos edificios de nivel 1 para crear instantáneamente un edificio de nivel 2. Puede haber dos edificios de nivel 2 al lado de este edificio de nivel 2... De esta manera, se pueden limpiar de 4 a 5 cuadrículas en un solo movimiento. En el combate real, antes de cada movimiento, escanea los alrededores para ver si hay pares y luego decide qué pieza arrastrar.
Paso 3: Habilidades de control de campo a mediano plazo. Cuando sintetices edificios de nivel 6-7, las cuadrículas serán cada vez más valiosas. En este momento, debe aprender a "dejar espacios en blanco", dejando deliberadamente algunos espacios en los bordes, porque los edificios recién generados solo aparecerán en los espacios en blanco. Si los llenas todos, los nuevos edificios cubrirán aleatoriamente los edificios existentes, interrumpiendo fácilmente la formación. Lo probé en una ciudad rusa, dejando 2-3 espacios, y la eficiencia de síntesis por ronda fue aproximadamente un 15% mayor que llenarlo.
En cuanto a la selección de ciudades: la versión americana tiene más cuadrículas, lo que es adecuado para que los principiantes jueguen de forma constante; la versión rusa tiene menos cuadrículas iniciales, pero después de mejorar el nivel de construcción en la etapa posterior, la síntesis adyacente es más fácil de activar (debido a la pequeña cantidad de edificios y la alta densidad), lo cual es adecuado para jugadores que buscan velocidad en las manos; la versión británica está en el medio. Según los datos, el número promedio de pasos (registrados por el sistema) necesarios para alcanzar el nivel 20 en las tres ciudades es: aproximadamente 3200 pasos en los Estados Unidos, aproximadamente 2900 pasos en Rusia y aproximadamente 3050 pasos en el Reino Unido. Entonces, si quieres llegar a la clasificación, primero debes elegir Rusia.
Un último consejo incondicional: no se concentre en los edificios de más alto nivel, concéntrese en su "nivel medio". Cada vez que lo sintetizas, tu número de cuadrículas se reduce en 1, pero el valor total de la experiencia (llamado puntos de construcción en el juego) es fijo. La situación ideal es mantener todos los edificios en niveles similares para maximizar los ingresos de cada red. Por ejemplo, si tiene 10 cuadrículas, es mejor si todas están alrededor del nivel 10, en lugar de una cuadrícula de nivel 20 más nueve cuadrículas de nivel 1, porque el nivel 20 no se puede sintetizar y el nivel 1 se puede sintetizar 10 veces para producir una cuadrícula de nivel 20, pero ocupa espacio. Calculado en Excel, mantener una "distribución equidial" puede ser un 18% más rápido que "un extremo es más grande y el otro es más pequeño".
Recuerde, este juego es esencialmente un problema de "programación dinámica", donde cada cuadrícula es un recurso y cada arrastre es una decisión. No te dejes llevar por el ritmo mágico del “no puedes parar en absoluto”. Detente un momento, mira las cartas que tienes en la mano y luego espera. 😎