
Acabo de terminar el nuevo DLC Steppe Khanate y estoy escribiendo una comparativa de brazos mientras el hierro está caliente. Es puro análisis de datos y nada de metafísica. Primero hagamos algunas armaduras: este juego realmente no vende valores, la estrategia es la clave, pero la relación precio-rendimiento de los diferentes tipos de tropas es muy diferente, y puedes ir a la cárcel fácilmente si eliges la equivocada al principio y a medio plazo.
Primero saqué un conjunto de datos básicos (entorno de prueba: sin bonificación tecnológica, cuarteles del mismo nivel, dificultad de mapa estándar):
Hoplita: cuesta 40 hierro + 30 grano, HP base 450, poder de ataque 55, velocidad de movimiento 1,2 bloques/segundo, reducción de daño en un 25% cuando se activa la habilidad "Muro de hierro". Según pruebas reales, un equipo totalmente equipado con pasos pesados puede soportar tres oleadas de cargas monstruosas de vanguardia sin perder la conexión, pero el daño producido es demasiado lento. Se necesitan 8 rondas para matar a la hormiga reina, durante las cuales el AOE pierde el 30% de la sangre. Es adecuado para defender ciudades o como escudo humano en intersecciones atascadas. No espere que derribe torres.
Arquero: El costo es 25 madera + 20 grano, el HP es solo 180, el poder de ataque es 70, el alcance es 3 bloques y la velocidad de movimiento es 1,5 bloques/segundo. La perforación de armaduras ignora el 15% de la defensa y es muy efectiva contra monstruos con armadura ligera (como lobos y murciélagos). Una flecha mata a un niño. Pero si un soldado de caballería toca la cara, se evaporará en dos segundos. Sin protección en primera fila, equivale a la muerte. He probado la combinación clásica de arqueros + muro de escudos, y la proporción de pérdidas en batalla contra un campamento de asalto es de 1:4, lo cual es un buen negocio.
Caballería: cuesta 50 de hierro + 40 de grano + 15 de oro, HP 300, poder de ataque 90, velocidad de movimiento 2,6 bloques/segundo. El primer golpe de la habilidad "Cargar" causa un 40% de daño adicional, una habilidad mágica que recolecta la sangre restante. Su movilidad abruma a otras unidades y es adecuado para escabullirse para robar catapultas o demoler torres de cristal mágicas. Pero el costo es realmente caro, y si se encuentra con una formación de lanza (una nueva unidad restringida en el DLC), el daño se reducirá en un 20% y colapsará directamente si se contraataca.
A continuación, nos centraremos en los arqueros del nuevo DLC, que también es la unidad más controvertida. La descripción oficial es que "los arqueros de caballería tienen tanto la capacidad de largo alcance de los arcos como la maniobrabilidad de la caballería". Mucha gente piensa que son monstruos de sutura invencibles y simplemente no lo creen así. Hice datos detallados: el costo del arquero es 60 hierro + 30 madera + 25 oro, el HP es 250, el poder de ataque es 80, el alcance es 2,5 bloques y la velocidad de movimiento es 2,2 bloques/segundo. No hay habilidad de carga, pero "Wandering Shot" puede moverse y atacar simultáneamente (reduciendo la velocidad de ataque en un 20%). En comparación con la caballería tradicional, los arqueros de caballería carecen de capacidad de carga y no pueden luchar duramente contra la infantería pesada. En comparación con los arqueros, su alcance es medio cuadrado más corto y no pueden penetrar armaduras. El único punto positivo es que atacar unidades con armadura ligera (como lobos) no causará daño, pero cuando se encuentren con lanzadores de lanzas monstruosos (daño perforante de largo alcance), serán contraatacados y perderán el 10% de su sangre.
Los datos se calculan: con los mismos recursos, la expectativa de producción total de dos equipos de caballería (un consumo total de 120 de hierro, 60 de madera y 50 de oro) es de aproximadamente 2800 puntos (teniendo en cuenta el tiempo de supervivencia), mientras que la expectativa de producción total de dos equipos de caballería + un equipo de arqueros (consumiendo cerca de lo mismo) es de aproximadamente 3700 puntos. Los ingresos generales de los arqueros de caballería sólo comienzan a igualarse después de que la tecnología "Todas las personas son soldados" entre en vigor a mediados o finales del período, porque esta tecnología reduce la ocupación de los edificios de los arqueros de caballería a la mitad, lo que permite construir más cuarteles. Entonces, si no haces clic en esta tecnología dentro de 10 turnos, será una pérdida de dinero forzar a los Arqueros en la etapa inicial.
Hablemos del mecanismo “todo el pueblo es soldados”: cada vez que el señor sube de nivel, puede reclutar un grupo adicional de milicias (el valor se reduce a la mitad pero es gratis). Junto con el talento de "herradura" del Kanato estepario (velocidad de movimiento de la caballería +15%), la movilidad real de la caballería cambiará de 2,2 a 2,53, apenas alcanzando la velocidad de la patrulla. Pero estos son estilos de última etapa, adecuados para acosar al Emperador del Hígado. Mengxin recomienda que te ciñas a las dos líneas de tropas básicas.
Para resumir, me gustaría dar tres conclusiones a los Zero Krypton Party que están descargando:
1. La fuerza principal en la etapa inicial: una combinación 1:1 de arqueros + infantería pesada, capaz de transportar y luchar. No toques a la caballería. Si no tienes suficientes minas de oro, tu tecnología se atascará.
2. Refuerzo a medio plazo: no hay necesidad de apresurarse a construir el DLC arqueros a caballo. Espere hasta que "All the People Are Soldiers" alcance el segundo nivel; de lo contrario, será solo un espectáculo.
3. Ronda final posterior: cuatro equipos de arqueros a caballo + dos grupos de lanceros + un grupo de cañones. Antes de que llegue el monstruo, usa los arqueros a caballo para rodear la espalda y bloquear la catapulta. Usa a los lanceros para apuñalar el frente dos veces y se romperá. En la prueba real, gané 15 juegos consecutivos. Si pierdo, me matarán.
Finalmente, para ser honesto, no existe una unidad absolutamente más fuerte en este juego, solo la ubicación más estúpida. Por ejemplo, si un arquero se coloca en un cuadrado de la muralla de la ciudad, el troll lo aplastará, y si se coloca un cuadrado detrás de la muralla de la ciudad, lo matarán por nada. Después de hablar, fui a recuperar el sueño😴