
Hablemos primero de la conclusión: el impacto de este parche 2.1 en el ritmo competitivo es mayor de lo esperado, especialmente el ajuste del mecanismo de actualización de accesorios en el modo "Búsqueda del tesoro-Capture la bandera", que obligó a muchos equipos a reconstruir sus operaciones iniciales.
En versiones anteriores, todos estaban acostumbrados a agarrar la línea media directamente al principio, usar la "Brújula" para localizar rápidamente el cofre del tesoro y luego confiar en personajes de gran movilidad como "Wind Sound" o "Iron Lady" para atacar rápidamente. Sin embargo, después de la actualización, el rango de detección efectivo de la brújula se redujo en aproximadamente un 15% y se agregó un nuevo accesorio "Shadow Wood" para colocar trampas fantasma en puntos fijos. Este cambio directamente hace que el juego de visión inicial sea más complicado: en el pasado, solo tenías que evitar que el oponente tomara puntos, pero ahora también debes evitar que el oponente establezca una emboscada en la única forma de pasar.
He visto varios juegos recientes de alto nivel, como "Beijing Fighting Team" contra "Genting Gold Team", que es un caso típico de adaptación de versión. En la primera ronda, el equipo de Genting no logró adaptarse al mecanismo de trampa y fue agachado dos veces seguidas por la "Mano Fantasma", el personaje auxiliar del "equipo de Beijing". Perdieron dos amuletos de oro al principio y su ritmo colapsó. Sin embargo, en el segundo juego, el equipo de Genting rápidamente ajustó y reemplazó la posición original del pionero con el analista convertido en jugador "A Leng", que se centró en el reconocimiento anti-trampas. Forzaron la batalla de recursos a medio plazo a una etapa posterior y ganaron confiando en una ola de batallas en equipo con pocos errores.
En términos de equilibrio, esta actualización debilitó la habilidad de excavación de la "Dama de Hierro", aumentando el tiempo de reutilización de 8 segundos a 12 segundos, pero agregó 0,5 segundos de silencio a la técnica de sellado del "Erudito". Creo que esto es un poco excesivo. Aunque Iron Lady era realmente muy fuerte antes (la tasa de victorias una vez superó el 56%), su poder de supresión en la exploración del mapa ha disminuido significativamente ahora, lo que permite que el personaje "tonto" originalmente impopular ingrese al juego con un gran daño sostenido. Espero que las reparaciones en caliente posteriores puedan ajustar ligeramente la velocidad de movimiento básica de Iron Lady; de lo contrario, es posible que sea necesario volver a barajar las clasificaciones competitivas.
Además, me gustaría mencionar que el diseño de las esquinas del nuevo mapa "Tres pisos del palacio subterráneo" es muy hostil para los personajes cuerpo a cuerpo, especialmente los personajes voluminosos como "Barbarian Sword", que pueden ser asesinados fácilmente por enemigos de largo alcance. Sin embargo, esto también permite que personajes de control de rango medio como "Hidden Weapon" y "Silver Lock" tengan espacio para jugar, lo que puede considerarse como un estímulo para la diversidad en la versión.
En general, esta actualización hace que la confrontación competitiva se centre más en juegos tácticos que en operaciones puras. Para el público, el juego se vuelve más divertido; pero para los jugadores, la presión para memorizar las posiciones de los puntos y la distribución de las trampas es realmente grande. Esperamos rutinas de contraataque más emocionantes en próximos partidos profesionales 🤔