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Acabo de entrar en Super Alien Dog y descubrí que, aunque el juego tiene un estilo mágico, la brecha de ingresos real entre los personajes es bastante obvia. Lo probé toda la noche y recopilé los datos de combate reales de los tres personajes básicos: Raging Dog, Gale Dog y Iron Wall Dog, para darte una referencia.
Hablemos primero del perro rabioso🐶💪. La principal fortaleza de este personaje es el daño por lanzamiento después de agarrarlo. En el nivel 1 medido real, su radio de juicio de agarre es 0,3 unidades más grande que el de los otros dos personajes, y la distancia de lanzamiento se fija en 4,5 metros. Provoca 15 puntos adicionales de daño por impacto después del aterrizaje (el poder de ataque básico es 50 puntos). En otras palabras, siempre que atrapes a la persona y la arrojes fuera de la plataforma, le quitarás constantemente 65 puntos de sangre. Pero el precio es que la velocidad de movimiento es un 12% menor, el movimiento de giro es 0,2 segundos más lento y es fácil de usar. Recomendado para jugadores a los que les gusta ser duros y no tener miedo de cambiar de sangre.
Hablemos del perro del viento ⚡. La velocidad de la tabla de este personaje es un 18% mayor que la del Raging Dog, y el movimiento hacia adelante para esquivar continuamente se acorta en 0,15 segundos. El punto más práctico en el combate real es: cuando mantienes presionado para correr, el rango de juicio de la acción de agarre se extenderá hacia adelante en 0,8 posiciones del cuerpo, lo que equivale a que puedas predecir a la persona de antemano. Sin embargo, el coeficiente de daño por lanzamiento es solo 0,7 veces y la distancia de lanzamiento es solo 3,2 metros. A menudo arroja muertos vivientes y requiere un último golpe. Adecuado para que los maestros tiren y tiren, o para que los principiantes practiquen el control de posición: la tasa de tolerancia a fallos es relativamente alta.
El último perro del muro de hierro 🛡️. Este personaje tiene una reducción de daño pasiva del 30%, pero lo que fácilmente se pasa por alto es su mecanismo de agarre y contraataque: cuando te agarran en el aire, hay un 20% de posibilidades de liberarte automáticamente y empujar al oponente a 0,6 metros de distancia (limitado a 1 gatillo cada 10 segundos). Esta estadística es muy importante en situaciones cuerpo a cuerpo, ya que puede evitar que te golpeen seguido. Sin embargo, las deficiencias también son obvias: el daño de lanzamiento es solo 0,5 veces y se necesitan 0,3 segundos más para lanzarlo después de agarrarlo. Las pruebas reales muestran que cuando dos perros rabiosos atacan, la tasa de supervivencia del Iron Wall Dog se puede aumentar al 65%, pero la eficiencia de matanza se reducirá en aproximadamente un 20%.
Para resumir los beneficios numéricos:
Si se calcula en base a 10 agarres exitosos en un solo juego, Raging Dog puede causar 650 puntos de daño total (incluidas las muertes por terreno); el Gale Dog sólo tiene unos 350 puntos, pero esquiva muchas veces con éxito y, a menudo, puede sobrevivir hasta la final; El Perro del Muro de Hierro tiene la tasa de supervivencia más alta, pero su rendimiento depende del terreno (necesita empujar a las personas hasta el límite). Para los principiantes, recomiendo practicar Blast Dog primero y luego cambiar a Rage Dog para jugar Burst después de familiarizarse con el ritmo. No hay problema para que el Partido Zero Yuan elija Iron Wall Dog. Si acumulas algunas runas de vida, tu puntuación mixta será muy estable.