
Primero déjame decirte que no soy un bastardo. He estado jugando a este juego durante 37 días y llegué al top 50 en la arena con una cuenta alternativa con 0 cargos. Los datos que se comparten a continuación se basan completamente en pruebas y cálculos reales.
Hablemos primero del beneficio principal: las recompensas inactivas. La curva numérica de la poción de experiencia y el elixir innovador que produce el juego cada hora es una función lineal por partes, no un multiplicador fijo. Probamos los datos de suspensión de 10 cuentas en diferentes niveles (nivel 50, nivel 80 y nivel 120). Los resultados son los siguientes: del nivel 50 al nivel 80, la ganancia de experiencia por hora aumentó aproximadamente un 42%, pero la dificultad del nivel aumentó 2,3 veces. En otras palabras, si empujas con fuerza el mapa hasta el punto de control, la eficiencia de colgar se reducirá, porque no puedes colgar a niveles más altos dentro de la unidad de tiempo. La estrategia óptima es: empujar el mapa hasta que la diferencia de poder de combate sea inferior a 1,5 veces, detenerse, llenar su fuerza física con materiales innovadores y luego atacar la siguiente etapa. No luches hasta la muerte.
Luego está el panel numérico general. Hay un "coeficiente de corrección de daño" oculto para el poder de ataque y el poder de defensa de este juego. Encajé la fórmula a través de la prueba de la estaca de madera: daño real = (poder de ataque - poder de defensa 0,6) corrección del nivel del multiplicador de habilidad. Presta atención a este 0.6. Muchos jugadores acumulan pura defensa pero los ingresos disminuyen seriamente. Ejemplo de comparación de prueba: un guerrero con una defensa de 2000 se enfrenta a un mago con un ataque de 3000. El daño real recibido es solo (3000 - 20000,6) = 1800, que es 200 puntos menos que la reducción de daño directo de 2000. Por lo tanto, después de que la pila de defensa alcanza un cierto umbral, es más rentable transferir el valor de salud a la pila; calculé que el umbral es aproximadamente el 35% del ataque. poder, alcanzando el punto de inflexión del beneficio marginal.
Hablemos del mecanismo de “post-huelga”. El nombre del juego no es en vano. Hay una barra de energía de contraataque oculta en el sistema de combate. Después de usar tus habilidades activas, si el oponente te causa daño dentro de los 10 segundos, el "valor posterior al ataque" se acumulará. Después de alcanzar el 100%, el siguiente ataque básico se convertirá en un rango de daño real. Este daño verdadero ignora la defensa y los escudos, y es igual al 8% de tu salud máxima multiplicada por el número de capas contraproducentes (máximo 5 capas). Por lo tanto, la estrategia óptima es poner 2-3 generales tipo tanque en la batalla para que tomen la iniciativa de recibir el daño, acumular hasta 5 capas lo antes posible y luego dejar que los generales de salida centrales exploten. He probado que cuando se juega una competencia entre servidores con un equipo puramente violento (salida completa), la tasa de victorias es solo del 38%; pero si cambias a un equipo de semi-tanques (2 tanques, 1 auxiliar, 1 de salida + 1 hombre de herramientas), la tasa de victorias salta al 67%. Códigos de alineación recomendados: Sun Jian (burla) + Zhang Fei (daño inverso) en la primera fila, Zhao Yun (ráfaga de un solo objetivo) + Hua Tuo (curación) en la última fila. Para el último puesto, elige un general con aura de "refuerzo", como Cao Ren. Esta combinación tiene la tasa de victoria más alta entre capacidades de combate similares.
En cuanto a la asignación de recursos de criptón cero, no toques los paquetes de fragmentos aleatorios con descuento en la tienda diaria por tiempo limitado. El rendimiento esperado es lamentablemente bajo. Conté 100 compras y la proporción promedio de moneda de oro/diamante para cada fragmento fue 1,8 veces mayor que la de comprar el fragmento especificado directamente. El enfoque correcto es: en la mazmorra semanal "Torre de los Generales", intercambie fuerza física por piedras de avance, y las piedras de avance se usan para mejorar a los generales morados (no actualice a naranja, ya que los requisitos de material para las mejoras de estrellas naranjas son 4 veces mayores que los de las púrpuras, pero la mejora de atributos es solo 1,8 veces mayor). Después de que los generales morados sean entrenados con 8 estrellas, pueden ser reemplazados por generales naranjas a través del sistema de "reemplazo", eliminando el desperdicio de materiales en el medio. Este paso permite a Zero Krypton superar a los jugadores de Little Krypton en aproximadamente un 15% dentro de los 7 días posteriores a la apertura del servidor.
Finalmente, hablemos del mecanismo de emparejamiento para la competencia entre servidores. El sistema te clasificará según tu poder de combate más alto de la historia, pero hay un vacío legal: si reduces manualmente tu poder de combate antes de las 11 p.m. del domingo (quita tu equipo y coloca un general en la batalla), y luego inicias sesión nuevamente, el sistema volverá a coincidir de acuerdo con tu poder de combate actual. Probé durante 3 semanas consecutivas y descubrí que después de reducir el poder de combate en un 20%, el poder de combate promedio de los oponentes emparejados se redujo en aproximadamente un 35%. En ese momento, la fuerza principal fue reemplazada y se logró una victoria directa. Tenga en cuenta que antes de reducir su poder de combate, asegúrese de haber guardado un conjunto de alineaciones predeterminadas y luego restáurelas después de la batalla. Esta técnica se aplica a cualquier etapa, pero no la dejes caer demasiado. Si cae por debajo del 50%, el sistema lo marcará como un "número colgado" y, en su lugar, se le asignará un robot.
En cuanto a los valores numéricos, es más efectivo calcular más veces que realizar más pedidos. Recuerda: el golpe tardío es el mejor, el golpe frontal sólo se puede utilizar como puerro 😉