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Hola a todos, soy crítico de juegos. Estaba navegando por el foro hoy y vi a muchos amigos discutiendo sobre calificaciones de juegos. Recientemente jugué "Mingjiang Three Kingdoms", así que aproveché esta oportunidad para hablar sobre mi sistema de clasificación personal y darles a todos una ventaja de este juego.
Mi calificación generalmente se divide en cinco dimensiones: imagen (2 puntos), jugabilidad (3 puntos), dinero (2 puntos), interacción social (1,5 puntos) y experiencia integral (1,5 puntos), con una puntuación total de 10 puntos. Existen estándares claros para cada dimensión y no existe una puntuación de impresión.
Permítanme hablar primero de mi primera impresión de los "Tres Reinos de Mingjiang". Le doy 1,8 puntos por los gráficos. Todas las cartas de personajes están pintadas a mano en la versión Q. La precisión de la pintura vertical es la mejor entre los juegos móviles similares. Los colores son brillantes y frescos, lo que es completamente diferente del estilo oscuro y realista de los juegos tradicionales de Three Kingdoms. La apariencia de los generales es creativa, como Guan Yu con una linda armadura, pero sin perder sus características icónicas. El único punto negativo es que los detalles de las escenas de batalla son ligeramente repetitivos, lo que provoca un poco de fatiga visual después de jugar durante mucho tiempo.
La dimensión del juego es lo más destacado, le doy 2,6 puntos. El núcleo es el desarrollo de cartas de estrategia tradicionales + combate por turnos, que tiene todo lo que necesitas: mapa de mazmorra, arena, un hombre por nivel (similar a escalar una torre) y prueba de expedición (similar a una paloma de carne). Lo más destacado es el sistema de "enlace general". Por ejemplo, los cinco tigres que luchan al mismo tiempo activarán efectos adicionales, lo que disfrazado anima a los jugadores a formular alineaciones en lugar de apilar cartas raras sin pensar. Pero el problema también es obvio. En las etapas media y final del nivel principal, habrá cuellos de botella numéricos obvios. Si no ganas dinero, tienes que depender de tu hígado y las tareas diarias parecen un poco repetitivas.
Krypton Gold se considera medio a bueno, le doy 1,5 puntos. El juego adopta el modelo "descarga de 0 yuanes + compra dentro de la aplicación", con pases mensuales, paquetes de regalo y cupones para sorteo de tarjetas, pero no se te impone. El Zero Krypton Party puede obtener constantemente entre 2 y 3 recursos para dibujar cartas cada día. Si incluyes el bono del evento, podrás conseguir unos 20 sorteos por semana. El mecanismo mínimo de garantía es que 40 sorteos definitivamente producirán un general dorado (pero los generales dorados tienen diferentes puntos fuertes). Comparado con aquellos juegos con una garantía mínima de 648, este precio es más concienzudo. Sin embargo, si quieres llegar al top 100 de la arena en la etapa posterior, aún tendrás que gastar algo de criptón. Para los jugadores civiles no es un gran problema quedarse en el medio.
Doy 1 punto por la dimensión social. Tiene funciones básicas como gremios, asistencia a amigos y batallas entre servidores, pero carece de interacciones profundas como mazmorras en equipo y voz en tiempo real. La mayoría de las veces cada uno juega su propio juego. Aparte de los registros y los paquetes de regalo, el canal de chat del gremio está bastante desierto. Si te gusta la formación independiente, esto es realmente una ventaja.
La experiencia global es de 1,3 puntos. La fluidez general es buena y la velocidad de carga es rápida, pero ocasionalmente existe el problema de ventanas emergentes de IU activas demasiado frecuentes. Las actividades operativas son relativamente concienzudas, reparten billetes de lotería y recursos de vez en cuando, y no participan en operaciones del inframundo.
Para resumir: Pantalla 1.8 + Jugabilidad 2.6 + Dinero 1.5 + Social 1.0 + General 1.3 = 8.2 puntos. Se considera un nivel superior a la media entre los juegos del mismo tipo que he analizado. Se recomienda a los jugadores a quienes les gusta el estilo Q-print, no excluyen la interacción social ligera y pueden aceptar el desarrollo de cartas. Si estás obsesionado con la seriedad del tema de los Tres Reinos, o odias cualquier forma de niveles numéricos estancados, esto puede no ser adecuado.