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Acabo de terminar el partido de clasificación de hoy y lo siento muy profundamente. Esta actualización redujo el efecto de ralentización de "Frost Turret" del 50% al 35%. Originalmente pensé que se retiraría directamente del entorno, pero en cambio dio origen a un nuevo estilo de juego de "Cultivo dual de fuego y veneno". Los informes de batalla muestran que ahora es popular usar torretas de llamas con generadores de niebla venenosa en segmentos de alto nivel, usando pilas de envenenamiento y quema continua para consumir, y combinado con la nueva habilidad de "difusión de esporas", los zombis de la primera fila se han convertido en una fuente móvil de veneno. Esta idea es realmente una coincidencia.
De hecho, cada vez que cambia la versión, la velocidad de reacción de los jugadores profesionales y los transeúntes de alto nivel es muy diferente. Al igual que el afijo "Infinite Corpse Tide" en el recién agregado "Modo Reino Secreto" la última vez, muchas personas todavía usan formaciones de salida tradicionales para resistir, pero son destruidas. Más tarde, algunos comandantes desarrollaron una cadena de control de campo de "torre eléctrica de expulsión + halo de recolección de energía" para reunir zombis en el badén y usar el daño en cadena de la torre eléctrica para despejar el área, lo que equivale a intercambiar control por supervivencia. Esta idea se ha convertido en una solución estándar en los juegos de alta gama.
Pero aún quedan algunos peligros ocultos en el equilibrio. El valor de daño base de la torreta "Shadow Assassin" recientemente actualizada parece razonable, pero la línea de muerte después de apilar seis capas pasivas es demasiado alta y es imposible contraatacar con el mecanismo de sigilo en la última fila. En la lista de índice de victorias de esta semana, 14 de los 20 mejores jugadores juegan principalmente en este set, lo que obviamente está más allá del estándar. Creo que la planificación debería limitar las condiciones de activación, como cambiar cada capa pasiva para que requiera un intervalo de 0,5 segundos antes de apilarse o aumentar el consumo de energía; de lo contrario, no habrá espacio para que sobrevivan otras configuraciones.
Además, el ritmo de adquisición de recursos también ha cambiado. Después de la actualización de la versión, la producción diaria de cupones de barrido de misiones se redujo a la mitad, pero la cantidad de desafíos del reino secreto se cambió de tres a cinco, lo que equivale a obligar a los jugadores a jugar más en el modo manual. Esto no es muy amigable para los trabajadores de oficina. Muchos socios de doble jugador están escalonados en el tiempo y la brecha de rango se hace cada vez más amplia. Personalmente, prefiero que las tareas diarias sean fáciles de obtener y colocar los desafíos en mazmorras de mayor dificultad, para que los jugadores de diferentes niveles puedan encontrar su zona de confort.
En general, los cambios macrotácticos provocados por esta actualización son positivos, pero los detalles del microequilibrio y la experiencia del jugador aún deben pulirse. ¿Crees que la nueva versión de Shadow Assassin debería ser nerfeada? ¿O otros fuertes realmente tienen mejores soluciones? Chatea en la sección de comentarios.