
Muchos amigos que acaban de ingresar a "Wushuang Zhan" no sabrán qué profesión elegir. Después de todo, si eliges el equivocado al principio, el coste de cambiar de profesión será alto. Permítame hablar directamente con datos reales medidos para ayudarle a desglosar las ventajas y desventajas de las tres profesiones.
Veamos primero la curva de crecimiento de atributos. Usé mi propia cuenta para comparar los atributos del equipo desnudo desde el nivel 20 hasta el nivel 70. El guerrero suma 7 puntos de vida, 2 puntos de ataque físico y 0,8 puntos de defensa física por cada nivel; el mago suma 3 puntos de vida, 2,5 puntos de ataque mágico y 0,5 puntos de defensa mágica; el taoísta está en el medio, sumando 5 puntos de vida, 1,5 puntos de taoísmo y 1 punto de doble defensa. Si se convierte en poder de combate equivalente, el panel del guerrero se aplasta en la etapa inicial, pero después de alcanzar el nivel 50, la bonificación de daño mágico del mago comienza a duplicarse con el nivel de habilidad. El coeficiente de daño de un hechizo de truenos y relámpagos puede alcanzar 2,3 veces, mientras que la habilidad de atacar y matar con la espada del guerrero es sólo 1,5 veces. Entonces, si juegas después del nivel 50, la capacidad del mago para matar instantáneamente es en realidad más fuerte que la del guerrero.
Hablemos de prioridad de habilidades. Las habilidades principales de un guerrero están en orden: Atacar y matar con espada > Choque salvaje > Espada ardiente. La probabilidad real de activar la habilidad de espada pasiva es de aproximadamente el 35%, pero el movimiento antes de lanzarla es corto, por lo que puedes controlar el campo de manera estable cuando luchas contra BOSS. La colisión brutal se utiliza para interrumpir con desplazamiento. Hay que aprenderlo cuando se lucha contra los sacerdotes taoístas. Puede romper la invisibilidad. La técnica de la espada de fuego parece tener un gran daño, pero consume mucho maná. No se recomienda maximizarlo en la etapa inicial. Espera hasta que tengas suficientes monedas de oro para completarlo hasta el nivel 5.
Agregar puntos a las habilidades del mago depende de la escena. PVE prioriza los truenos y relámpagos y el muro de fuego. Cada nivel de truenos y relámpagos aumenta 5 puntos de daño básico y un 0,2% de tasa de golpe crítico. El límite de nivel 10 puede alcanzar 1,5 veces el golpe crítico. El muro de fuego es extremadamente rentable en grupos de monstruos. El muro de fuego de nivel 3 quema alrededor de 200 puntos de daño por segundo y dura 3 segundos. Cada ola de monstruos en Stone Tomb Formation puede quemar más de 700 sangre más. En PvP, el objetivo principal es mejorar la película flash y resistir el anillo de fuego. La película flash ignora la defensa y puede ser devorada golpeando la armadura del guerrero.
Los sacerdotes taoístas son la profesión más estable para la recuperación de tierras para un jugador, pero el umbral de equipamiento en la etapa posterior no es bajo. Las habilidades principales son la invocación de bestias míticas y el envenenamiento. En el nivel 7, el ataque físico y el HP de la bestia divina son los mismos que los de un guerrero de nivel 50. Tenga en cuenta que hereda su daño taoísta, por lo que acumular equipo taoísta en la etapa inicial es más crítico que acumular defensa. El efecto de reducción de la defensa del envenenamiento es de aproximadamente el 10% y los beneficios son obvios cuando se lucha contra BOSS con armadura alta. Se recomienda ser el primero en aprenderlo.
En cuanto a los ingresos por atributos de equipo, medí los coeficientes de ataque físico y golpe crítico. Cada 10 puntos de ataque físico de un guerrero aumenta el daño total de los ataques normales en aproximadamente un 1,2%, y la ganancia real de cada aumento del 5% en la tasa de golpes críticos es de aproximadamente un 4% de dps (teniendo en cuenta el coeficiente de daño de los golpes críticos de 2,2 veces). Después de que la pila de ataque mágico del mago alcanza los 300 puntos, la bonificación de golpe crítico comienza a ser mayor que el ataque, porque la bonificación de golpe crítico del hechizo de truenos y relámpagos se puede agotar por completo. Para los sacerdotes taoístas, después de que la acumulación de taoísmo alcanza los 400 puntos, el poder de ataque de la bestia divina entra en un rango de rápido aumento, y cada 10 puntos de taoísmo agrega 8 puntos de daño a la bestia divina.
A la hora de elegir los complementos, da prioridad a los anillos especiales. Los guerreros usan anillos de parálisis. Aunque la tasa de activación oficial es del 2%, en realidad se activa una vez cada 20 ataques cuando se lucha contra monstruos. Al golpear a las personas, debido a la rápida velocidad de ataque, el efecto de control real es muy bueno. El mago usa un anillo protector y la proporción de azul a sangre es 1: 1,2, lo que equivale a ganar una vida extra. El sacerdote taoísta usa el anillo de resurrección, combinado con la técnica de envenenamiento, para extender el tiempo de permanencia en más del 30% durante la batalla en la ciudad de arena.
Finalmente, es adecuado para la multitud. Aquellos a quienes les guste ser duros, fáciles de manejar y divertirse jugando PvP deberían elegir guerreros; aquellos que estén dispuestos a moverse, disfruten de la emoción de las muertes instantáneas y no les importe estar crujientes deberían elegir magos; aquellos que quieran buscar tesoros solos, librar batallas prolongadas y no quieran gastar demasiado dinero y quieran aumentar constantemente los puntos, elijan sacerdotes taoístas.
Personalmente, recomiendo que los novatos jueguen directamente con los sacerdotes taoístas después de cobrar 6 yuanes por primera vez. Las bestias divinas pueden ayudarte a alcanzar el nivel 50. Después de eso, puedes cambiar a mago o guerrero, dependiendo de tu propia sensación y del entorno del servidor. Si hay muchos guerreros en el servidor, usa el flujo de críticos de hechizos; si hay muchos magos, use veneno taoísta + consumo de bestia divina. Los datos no mienten. Según esta idea, los jugadores de Zero Krypton pueden ingresar al top 100 en un mes. 😎