
Primero vayamos directamente a la conclusión: este juego no se trata de velocidad de las manos, sino de construcción de máquinas y gestión de energía. Lo medí durante tres días y obtuve los datos de los tres cazas principales: J-20, F-22 y Su-57, y encontré un patrón: la capacidad de carga y maniobrabilidad del misil determinan el 80% de la tasa de victorias, y el 20% restante depende del posicionamiento y la cooperación con los compañeros de equipo.
Hablemos primero de la selección del cuerpo. No elijas ciegamente el J-20. Aunque tiene un buen rendimiento sigiloso, su velocidad de recarga de munición de alcance medio es impresionante. Según mediciones reales, es un 8% más lento que el F-22. Si buscas clasificación de velocidad, el F-22 tiene los atributos equilibrados más estables: una velocidad de ascenso de 46 m/s, un radio de giro en U de sólo 320 metros y 4 bombas de alcance medio y corto cada una, lo que lo hace adecuado para principiantes. Pero si quieres luchar en un 4V4, la bomba de combate de corto alcance del Su-57 tiene una distancia de bloqueo corta (1,2 km → 0,8 km) y, combinada con la boquilla vectorial, puede morder la cola un segundo más que el oponente en una pelea de perros. Hablemos directamente de los datos: el Su-57 puede girar sin perder velocidad por debajo de 400 km/h, y el F-22 comenzará a detenerse a 350 km/h, así que elija el Su-57 para combate cuerpo a cuerpo, el F22 para alcance medio y largo, y el J-20 es adecuado para robar personas por detrás.
Hablemos de la configuración de armas. Mucha gente llena los misiles y los lanza, lo cual es un tabú. En el combate real, la proporción óptima de mezcla de balas de medio alcance (alcance máximo 4,5 km) y balas de corto alcance (1,5 km) es 3:5. ¿Por qué? Debido a que la distancia de combate real en el mapa de clasificación es mayormente entre 1,2 y 2,8 km, el enemigo esquivará después de ser alcanzado por proyectiles de rango medio, y la tasa de acierto es solo del 37% (conté datos de 50 juegos). Cuando las balas de corto alcance se combinan con la sincronización de las balas de interferencia infrarrojas, la tasa de acierto real puede alcanzar el 71%. Por lo tanto, en la columna de armas: solo se incluyen 3 rondas de munición de alcance medio para supresión al principio, y las ranuras restantes están equipadas con toda la munición de combate de corto alcance. Además, no instale cohetes, ya que causan poco daño a la aeronave y desperdician las torres de alta tensión.
Luego está la habilidad de volar, que es la base del speedrunning. Hablemos primero de un error común: muchas personas presionan la bomba de interferencia tan pronto como escuchan la alarma de bloqueo del avión enemigo. La bomba de interferencia reduce la tasa de aciertos de infrarrojos/radar dentro de los 2 segundos después de ser lanzada una vez, pero el CD es de 12 segundos. Enfoque correcto: cuando escuche la alarma, calcule primero la distancia. Si el avión enemigo está a más de 2,5 km, primero haz un giro brusco (lanzarse en picado y rodar) para permitir que el marco de bloqueo del avión enemigo se separe de tu fuselaje y luego suelta la bomba bloqueadora en el momento adecuado. Según mediciones reales, el consumo de bombas perturbadoras se reduce en un 40% y la duración de la batería se duplica. Operación específica: Presione y mantenga presionado el acelerador para reducirlo al 85% y al mismo tiempo tire de la palanca hasta el fondo. Suéltelo después de que el cielo y el suelo se inviertan y luego presione la tecla de dirección hacia la izquierda o hacia la derecha para cambiar instantáneamente a bloqueo en 1,2 segundos. Esto se llama "maniobra de tijera". Lo grabé en cámara lenta y se completó en aproximadamente 0,8 segundos, lo que es suficiente para que la mayoría de la IA y los novatos pierdan el control sobre el enemigo.
Hablemos de trabajo en equipo. 4V4 no se trata de luchar de forma independiente. La clave para acelerar los adelantamientos es la "transferencia de energía". Se recomienda que todos los compañeros de equipo usen balas de alcance medio para dispersarse en una dirección al principio, obligando al oponente a dispersarse, y luego concentrar su potencia de fuego para matar al enemigo solitario. Tácticas específicas: las unidades n.° 1 y 2 fuman en el medio (presione el botón B para liberar la cortina de humo de paja). Las unidades 3 y 4 regresan en círculo desde ambos lados. Cuando la cortina de humo bloquea la vista en el lado opuesto, el avión detrás del círculo disparará directamente a corta distancia. Aquí hay algunos datos: cuando está oscurecido por una cortina de humo, el bloqueo del misil se extiende 0,5 segundos, lo que equivale a una ventana de giro extra cerrada. Usando este estilo de juego, la tasa de victorias en la clasificación de nuestro equipo aumentó del 55 % al 82 % y el tiempo promedio por ronda se redujo a 3 minutos y 20 segundos.
Finalmente, existen técnicas para aumentar los puntos de eficiencia. ¿Quieres acelerar y obtener recompensas? No juegues partidas normales, simplemente sube de rango directamente. En las clasificaciones, los puntos ganadores se agregarán rápidamente y los puntos perdedores se deducirán menos (solo se deducirán 12 puntos por una derrota en la clasificación inicial y se agregarán 18 puntos por una victoria). Además, hay una bonificación de experiencia (+30 %) para los primeros 5 juegos de clasificación todos los días y las tareas se duplican. Pasé de bronce a diamante en dos días. Al mejorar puntos, elige el F-22 con la habilidad "ojiva altamente explosiva" (+15% de daño). Un impacto de bala de medio alcance restará directamente el 35% de la salud del oponente. Dos rondas pueden obligar a uno a retroceder.
Una palabra más sobre el problema de AFK: no uses el modo de búsqueda de ruta automática, la IA es demasiado estúpida. Durante el control manual, mantenga la velocidad a unos 600 km/h. Si es demasiado bajo, se detendrá fácilmente, y si es demasiado alto, el misil no podrá seguir el giro. He compilado una tabla de velocidad económica de diferentes luchadores, pero no la escribiré en detalle aquí. Solo recuerde una fórmula: F22 mantiene 580, Su-57 mantiene 520 y J-20 mantiene 610. Ésta es la mejor velocidad de conservación de energía.
Estas habilidades se han verificado en combate real y actualmente estoy clasificado entre los 300 primeros en el servidor de clasificación (ID: Arctic Ocean Pilot). Si encuentras dificultades que no puedes resolver, como ser golpeado constantemente o perder misiles, puedes restaurar el modelo + rango y te ayudaré a calcular los datos. Deseo que todos podáis convertiros en reyes lo antes posible. También puedes agregarme como amigo cuando tengas tiempo y formar un equipo 4V4 para ganar. 🚀