
Después de la reciente final del Campeonato Mundial, todo el mundo discutía si la respuesta a la versión pertenece al núcleo francés o al núcleo de la jungla. Para ser honesto, el juego BP en KPL se parece cada vez más a la asignación de recursos en RPG: si el grupo de héroes es profundo o no, y si puede cambiar temporalmente de posición según la alineación del oponente, determina directamente la dirección del juego. Esto me recuerda al "Rumo Jianghu" que jugué recientemente. Para mí, lo más atractivo de este juego es el mecanismo de "reconstrucción de carrera". Si eliges la secta equivocada o descubres que una determinada profesión ha sido eliminada en la versión actual, puedes reconstruir directamente la ruta sin tener que empezar desde cero. Eliminar seguidores también puede devolver parte de los recursos. ¿No es esta una réplica de cómo los jugadores de deportes electrónicos entrenan a nuevos héroes?
Además, el modo de escalada sin fin de Babel Tower es realmente como el juego tardío BO7 en los deportes electrónicos. En los primeros niveles, puedes avanzar rápidamente con alineaciones sólidas. Cuanto más alto llegues, más necesitarás realizar ajustes específicos en la configuración del enemigo e incluso apostar en una ola de combinaciones de BO. Aunque el sistema local y de servicio parece ser parte del desarrollo, creo que es un poco como la construcción de la base del equipo: actualizas el equipo y asignas recursos a los seguidores, lo cual es esencialmente lo mismo que el cuerpo técnico optimiza la participación de los jugadores.
Por supuesto, después de todo, este juego es un juego para un solo jugador y no hay confrontación en tiempo real, por lo que el concepto de intensidad competitiva no se puede aplicar directamente. Sin embargo, su diseño de transferencia de trabajo y reciclaje de recursos puede proporcionar una idea para muchos juegos móviles de rol: en un entorno con frecuentes cambios de versión, permitir a los jugadores realizar "pruebas y errores de bajo costo" es el mejor método de retención a largo plazo. Así como los equipos de KPL ahora prestan cada vez más atención a las habilidades de cambio de los jugadores, el diseño del juego también debería dejar espacio para que los jugadores se adapten a la versión.
Si estás cansado de ver partidos recientemente, también puedes cambiar tus gustos e intentar dirigir tu propio "equipo" en "Rumo Jianghu"🎮