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Hola a todos, soy A Xing. Recientemente, vi a muchos hermanos jugando "Tail Cutting Battle" en el área de la escuela de entretenimiento Guiguaikan. Este juego puede parecer absurdo, pero en realidad hay tres factores que determinan el resultado: velocidad de crecimiento, eficiencia de evasión y sincronización tangencial. Hoy desglosamos un proceso de puntuación eficiente desde una perspectiva de datos para ayudarle a ahorrar mucho tiempo de prueba y error.
Primero aclare el mecanismo central: la longitud de su cola = longitud de la base + longitud total del objeto comido + longitud extra obtenida por tangente. Entre ellos, el ingreso tangente es 3 veces mayor que el de comer comida común (medida real: cada comida común +1 de longitud, cortando una sección de la cola del oponente +3 de longitud, y el oponente perderá una sección), por lo que "cortar otros" es la solución óptima para correr rápido, en lugar de simplemente comer pequeños puntos de luz en el mapa.
El primer paso es no apresurarse a cortar la línea en los primeros 30 segundos. Primero, nada a lo largo del borde del mapa a velocidad constante y recolecta comida hasta que la longitud de la cola alcance entre 15 y 20 nudos. Este valor es la línea de seguridad que he probado repetidamente: cuando es inferior a 15 nudos, la velocidad tangente es demasiado rápida y es fácil de contraatacar; después de más de 20 nudos, la velocidad de movimiento disminuirá ligeramente, afectando la eficiencia de la persecución. Recuerde una fórmula: punto final del desarrollo inicial = longitud 18 nudos + mantenga al menos 2 grupos de alimentos dentro de 1/4 de todo el mapa.
El segundo paso es encontrar un único objetivo para empezar y seguir la regla de "tres puntos y una línea" en funcionamiento. Cuando encuentres un jugador con una longitud de cola de entre 10 y 15 nudos, no es necesario que corras hacia él directamente. En su lugar, insértelo en un ángulo de 30 grados hacia el lado y delante de su dirección de movimiento para predecir su giro. En pruebas reales, esta ruta de inserción diagonal puede acortar la distancia vertical entre la cabeza y la cola del oponente a la mitad de su cuerpo en 0,5 segundos, y la tasa de éxito tangente aumenta del 35% en persecución directa al 72%. En el momento en que se corta, inmediatamente se mueve en forma de pequeña S para evitar que los familiares y amigos del oponente vengan desde fuera de la pantalla para cortar.
El tercer paso es cambiar la estrategia en las etapas media y tardía (más de 50 secciones de longitud). En este punto, ya eres un objetivo visible en el mapa. Deje de perseguir activamente a la gente y utilice en su lugar el "engaño de tamaño". Circula lentamente y deliberadamente en áreas con mucha comida para que los jugadores más pequeños piensen que eres voluminoso y que puedes atacar furtivamente. Cuando están aproximadamente a 3 posiciones del cuerpo cerca del final de su cola, de repente giran bruscamente en la dirección opuesta: sus cabezas golpearán el centro de su cola y usted puede ganar de 3 a 6 nudos de longitud balanceándose en la dirección opuesta. A esta técnica la llamo "giro de cebo". Puedes ganar entre 20 y 30 nudos adicionales en cada ronda en la clasificación en solitario con un riesgo casi nulo.
Por último, añade un detalle que fácilmente pasa desapercibido: el tiempo de actualización de los alimentos grandes (cuadrados blancos brillantes) en el mapa se fija en un grupo cada 15 segundos, y sus ubicaciones se concentran en las cuatro esquinas. Si desea comprimir el ritmo de desarrollo, coloque los puntos fuera de las esquinas con anticipación en el segundo 12, espere el momento de actualización para comerse dos de ellos y ingrese a la etapa tangente 5 segundos antes que los demás. Después de probar este proceso, el tiempo promedio desde el inicio hasta el final de cada juego es de solo 4 minutos y 20 segundos, que es casi el doble de rápido que el desarrollo aleatorio. Los datos no mienten. Si practicas tres veces según este paso, podrás caminar de lado en el área de Guess the College.