
Acabo de ver algunos juegos del KPL Spring Split y estoy estudiando el ajuste de los héroes en la nueva versión. Por casualidad vi el juego "Warrior of Light" en la tienda de aplicaciones. El estilo de pintura es realmente lindo y es bastante diferente del estilo de pintura incondicional de los temas tradicionales de deportes electrónicos. Pero si lo piensas detenidamente, el ecosistema de deportes electrónicos de juegos móviles se está volviendo cada vez más diverso. Desde MOBA hasta FPS y estrategia de cartas, es posible que las pinturas de estilo lindo no tengan lugar para la competencia.
Primero hablemos de la mecánica del juego en sí. Un mundo de aventuras en 3D con exploración gratuita y desarrollo de la personalidad. En realidad, este tipo tiene potencial en los deportes electrónicos. Por ejemplo, si el modo PvP en el juego principal está bien equilibrado, se puede desarrollar en un sistema de batalla en tiempo real similar a los juegos RPG para móviles. Después de todo, muchos espectadores de juegos llevan mucho tiempo cansados de la estética. La dura competencia que persigue ciegamente el límite superior de operación ha dejado un gran avance para este tipo de lindos juegos livianos y orientados a la estrategia.
Sin embargo, actualmente no existe una mención clara del módulo competitivo en la información pública. Como observador del evento, estoy más preocupado por varios puntos: primero, la profundidad de los combos de habilidades y el espacio del contador determinarán si habrá una situación aburrida de "una serie de muertes instantáneas"; en segundo lugar, si el sistema de desarrollo afecta la equidad. Si el oro kriptón puede ampliar directamente la brecha de atributos, entonces el disfrute del evento se verá comprometido. En referencia al tratamiento que da Honor of Kings al equilibrio de los atributos de la piel, espero que los desarrolladores puedan tomar un camino similar.
Además, el juego utiliza el motor Unity y los gráficos están cerca del nivel CG, lo cual es una ventaja para la presentación visual del evento en vivo. Hoy en día, a muchas audiencias de deportes electrónicos también les gusta "guapo". Por ejemplo, los detalles del mapa de fondo y la claridad de los efectos especiales de las habilidades afectarán la experiencia visual. Si puede proporcionar una función de perspectiva OB similar a los juegos MOBA, o admitir diseños de colaboración en equipo, como pequeños puntos de mapa y comandos de voz, incluso si el ritmo es lento, puede atraer estratégicamente a jugadores incondicionales.
En última instancia, el núcleo de los deportes electrónicos sigue siendo el juego entre personas y tiene poco que ver con el estilo de pintura. Si "Warrior of Light" puede diseñar un modo de competición de ritmo rápido 3v3 o 5v5 y cooperar con mecanismos de mapas como la actualización aleatoria de recursos y la diferencia de altura del terreno, puede convertirse en el próximo caballo oscuro. Se recomienda que el equipo de desarrollo observe más los casos clásicos de atracción operativa en la LPL y deje espacio para que operen las habilidades no direccionales en términos de valores de combate, de modo que los jugadores puedan confiar en el movimiento y la predicción para lograr momentos destacados.
Finalmente, me gustaría preguntar si hay algún jugador que esté prestando atención al servidor de prueba. Entre los principales modos de juego actuales, ¿hay módulos similares a "Ranking" o "Arena"? Si es así, realmente me gustaría estudiar su estrategia de BP y su cadena de contención profesional. Después de todo, el círculo actual de los deportes electrónicos está demasiado complicado. Tener un producto más competitivo digno de análisis sería algo bueno tanto para la audiencia como para los profesionales. 😎