
Comencemos con la conclusión: este juego es un juego de rompecabezas y aventuras en la superficie, pero en esencia es un juego numérico. El equipo de desarrollo ha enterrado muchos pesos ocultos en los atributos de los personajes. Si sumas puntos basándose en la intuición, existe una alta probabilidad de que te quedes atrapado en la "Trampa de arenas movedizas" en el segundo acto. Probé repetidamente las aperturas más de 20 veces, clasifiqué las curvas de ganancias principales de los tres personajes y simplemente hablé de ello. 📊
Panel básico de valor de carácter
Medron (tío): Fuerza inicial 10, inteligencia 7, agilidad 5. Se posiciona como la fuerza principal en la demolición, pero su baja inteligencia conduce a una baja eficiencia en la resolución de acertijos. Tiene dos parámetros ocultos clave: coeficiente de recuperación de armadura (1,2x) y reducción de la tasa de activación de trampas (-15%). Esto significa que gana más comiendo botellas de sangre y pierde menos sangre al pisar trampas. Adecuado para pararse en la primera fila para resistir daños + abrir físicamente la puerta.
Mai Xiaogu (sobrino): inteligencia inicial 9, agilidad 8, fuerza 4. Experto en resolver acertijos, pero frágil como el papel. Parámetros ocultos: bonificación de velocidad de craqueo (x1,5) y tasa de golpe crítico del mecanismo (8%). Tenga en cuenta que este golpe crítico no es para matar monstruos, sino para desencadenar una cadena de acertijos a la vez al descifrar el mecanismo, ahorrando muchos pasos y recursos. Adecuado para exploración de mapas y descifrado de cerraduras secretas.
Mai Xiaomi (hija): Agilidad inicial 9, inteligencia 6, fuerza 5. Tipo equilibrado, pero los parámetros ocultos son los más escandalosos: eficiencia en el uso de la cuerda (2.0x) y consumo físico de escalada reducido a la mitad. En el tercer acto de la escena "Ataúd colgante en el abismo", solo ella pudo completar todas las colecciones sola, mientras que el tanque de fuerza física del tío y el sobrino tocaba fondo. Ella es un recurso estratégico, no la dejes luchar de frente. 🔍
Estrategia óptima de asignación de atributos
El juego otorga 3 puntos de atributo por cada nivel que se sube, pero los ingresos por sumar puntos no son lineales. De hecho, medí los umbrales de cada atributo en nodos clave:
Fuerza: cada serie de 5 puntos, 10→15 aumenta la velocidad de frenado en un 20%, 15→20 aumenta en un 40%, pero después de 20, solo hay un aumento lineal del 5%. En la etapa inicial de Medellín, simplemente aumente a 15 y luego confíe en el equipo para compensarlo.
Inteligencia: el punto de inflexión de la velocidad de craqueo está en 12 puntos (lo que desencadena la deducción rápida pasiva). Mai Xiaogu debe llegar a 12, y luego los rendimientos disminuirán. Los puntos extra se otorgan a la agilidad, porque existe un mecanismo de "bloqueo de tiempo" a mediano plazo que requiere juicio de agilidad.
Agilidad: afecta la velocidad de movimiento y la determinación de esquivar, pero la fórmula de esquiva de Mai Xiaomi es (agilidad * 0,8 + número aleatorio), alcanzando un beneficio máximo de 12 puntos. No pases de 15, es un desperdicio de puntos.
Mi plantilla para agregar puntos: Mai Delun tiene 12 Fuerza → Agilidad 8 → Sabiduría 7 (todos los puntos de fuerza física se agregarán después de eso), Mai Xiaogu tendrá 12 Puntos inteligentes → Menos 10 → Fuerza 5 (entonces todos los puntos serán suerte, porque la suerte afecta la calidad de las gotas), y Mai Xiaomi tendrá 12 Inteligencia → Inteligencia 8 → Fuerza 5 (después de que todos los puntos estarán en el límite superior de HP, morirá fácilmente).
Prioridad de selección del valor del equipo
Las armas tienen en cuenta el atributo de "bonificación de crack", no el poder de ataque. El 99% del daño en las tumbas antiguas proviene de trampas, no de monstruos. Dé prioridad a las pulseras con una "tasa de interferencia de órganos" ≥5%, que pueden restablecer el CD trampa con una probabilidad. En términos de armadura, Medron tiene reducción de daño y los otros dos tienen resistencia total, porque las trampas de gas causan daño continuo y la reducción de daño es inútil.
Comparación de datos de nodos clave
Hay dos ramas al final del pasaje de la tumba en el primer acto: el camino izquierdo requiere la fuerza de Medlen de 13 o más para romper con fuerza la puerta (lo que requiere 2 rondas y la sangre se deduce en un 5%), y el camino derecho requiere la inteligencia de Mai Xiaogu de 10 o más para resolver el rompecabezas (que requiere 1 ronda y sin daño). Si tomas el camino de la izquierda, perderás un punto de recurso de hierba más adelante. Por lo tanto, la estrategia óptima es sumar puntos a la Inteligencia 10 de Mai Xiaogu al principio, para que el primer acto pueda pasarse sin pérdidas.
Acto 2 Trampa de arenas movedizas: 3 personajes deben pararse en la placa de presión al mismo tiempo, pero si la agilidad de Mai Xiaomi es inferior a 10, el retraso de activación de su placa será 0,5 segundos más lento, lo que hará que todos caigan directamente en la trampa. Aquí debes asegurarte de que la agilidad de Mai Xiaomi sea ≥10, de lo contrario reiniciemos.
En el tercer acto, el ataúd colgante está roto: usa Mai Xiaomi para trepar y apretar el interruptor, y Medlen para resistir la caída de rocas en el fondo (el volumen de sangre es inferior a 100 segundos). Mai Xiaogu lee la tablilla de piedra al costado. Después de leerlo, todo el equipo obtiene el beneficio "Sabiduría antigua" y todas las velocidades de craqueo se duplican. El orden no puede estar equivocado, primero apriete el interruptor y luego lea la tableta, de lo contrario la caída de rocas interrumpirá la lectura.
En resumen: no utilice Mai Xiaomi como resultado, no permita que Medlen resuelva acertijos y no agregue puntos de atributos de manera uniforme. Siguiendo el proceso anterior, la tasa de resolución de tres actos sin lesiones puede elevarse a más del 80%. Si derribaste el "Altar del charco de sangre" en el acto 4, deja un mensaje en el área de comentarios y escribiré otro análisis numérico oculto. 💡