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Acabo de alcanzar la tasa máxima de recolección de animales en la ecosfera del tercer continente, así que hablemos de algo duro. En la superficie, este juego trata sobre curación, pero en el fondo esconde una fórmula de conversión de recursos muy estricta. Una vez que lo comprenda, podrá reducir significativamente el tiempo de inactividad.
Hablemos primero del mecanismo central: la frecuencia de actualización de los animales en cada continente no es aleatoria, sino que está ligada al "índice de diversidad" del hábitat actual. Probé el juego 5 veces y descubrí que bajo la misma combinación de vegetación, la diferencia de tiempo de aparición promedio del primer animal raro (como el zorro de las nieves y las medusas fluorescentes) fue de ±2 minutos, lo que indica que el sistema tiene una tabla de pesos fija.
La estrategia óptima en realidad consta de tres pasos:
El primer paso es no distribuir los recursos de manera uniforme. Priorizar el desbloqueo de la zona "bosque + río" al principio. Esta combinación puede generar tres animales básicos, como ciervos, osos y peces, al mismo tiempo. La cantidad de animales básicos es un requisito previo para desbloquear animales avanzados (como serpientes y grullas). La eficiencia de activación medida del bosque + río es un 40% mayor que la del bosque solo.
El segundo paso es registrar los ingresos estacionales. Cada temporada dura aproximadamente 10 minutos realistas, pero el "período activo" de la producción animal es sólo durante los primeros 5 minutos. Por ejemplo, la tasa de caída de bellotas en otoño y la tasa de actualización del nido de pájaro en primavera alcanzan un pico en los primeros 5 minutos y luego caen por un acantilado. El enfoque correcto es: concentrarse en alimentar en los primeros 5 minutos después del inicio de cada temporada (u operar las teclas deslizantes para acelerar la interacción) y solo ajustar el terreno en los últimos 5 minutos. No desperdicies recursos.
El tercer paso es el momento de desbloquear todos los continentes. El sistema tiene un umbral oculto: después de que el "valor de vitalidad" del continente actual alcance el 80%, habrá 2 especies animales iniciales más en el nuevo continente (datos de descompresión de píxeles de la retroalimentación automática del efecto). Esto significa que no es necesario esforzarse por alcanzar una tasa de recaudación del 100%. Primero corre al 80% para desbloquear la siguiente tierra y luego regresa para completarla. El tiempo total se puede reducir en aproximadamente un 15%.
Finalmente, permítanme hablar de un punto contrario a la intuición: la densidad de las vallas en la unión del agua y la tierra no debe exceder los 3 bloques/metro, de lo contrario afectará la trayectoria de movimiento de los anfibios, lo que resultará en una disminución en la frecuencia de actualización de los crustáceos. Abrí un archivo nuevo y lo probé tres veces para verificar esto.
Si desea acelerar todas las ilustraciones de animales, simplemente siga este proceso. Si alguien ha medido los parámetros ocultos, bienvenido a discutirlo en línea 🤝