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Como observador de juegos que ha estado viendo KPL y LPL durante todo el año, nunca esperé que algún día me sentaría frente a la computadora y hablaría sobre las actualizaciones de versiones frente al Solitario Spider. Pero como la mecánica del juego también es iterativa, la competitividad ya no es una cuestión de pura suerte como en el Buscaminas. Después de todo, todos los jugadores de alto nivel saben que la "velocidad de la mano" y la "predicción de la secuencia de cartas" del Solitario Spider son la clave para determinar la victoria o la derrota, y las actualizaciones de la versión pueden cambiar exactamente la dirección del juego en todo el entorno.
Recientemente, Nanjing Moxie Network lanzó una versión pequeña del parche. Después de jugar diez juegos, sentí claramente que era necesario repensar la estrategia de usar la pila de cartas. En el pasado, en dificultad intermedia, a muchos corredores de velocidad les gustaba ser "codiciosos": primero acumulaban una gran cantidad de secuencias móviles y luego se concentraban en usar la pila de cartas repartidas para apostar en los tipos de cartas siguientes. Pero después de esta actualización, la distribución de cartas de la pila de cartas repartidas parece haberse ajustado para reducir la probabilidad de "consistencia del palo", lo que significa que es más difícil para ti conseguir color inmediatamente después de repartir las cartas. El estilo de juego explosivo anterior de "limpiar tres columnas directamente con una ola de cartas" se ha vuelto inestable. Los expertos deben volver a una estrategia de clasificación columna por columna más conservadora, como el ajuste del tiempo de actualización de los monstruos salvajes en la jungla en una determinada temporada en Honor of Kings, lo que obliga al jungla a abandonar el ritmo de la contra-jungla.
Otro cambio son los ajustes del "algoritmo de recompensa de puntuación". En el pasado, en el nivel de dificultad más alto, los puntos claros casi sólo estaban vinculados al tiempo restante, lo que llevaba a los jugadores a buscar locamente la "segunda solución". Muchas operaciones extremas se basaron en realidad en una gran cantidad de clics sin sentido. Ahora el sistema añade peso de "determinación de paso óptimo". Si utilizas demasiados movimientos innecesarios (como mover una carta repetidamente), tu puntuación final se reducirá. Esto me recuerda a cierta versión de la LPL que cambió el cálculo de los puntos de visión, obligando a los jugadores de apoyo a no perder los ojos casualmente, sino a pensar en la diferencia de recursos a cambio de cada posición de los ojos. En el círculo de carreras rápidas del Solitario Spider también circula un concepto similar al de "operación económica": debes completar el solitario con el menor número de clics posible. Esto requiere que la planificación de la digitación y el diseño llegue a dos niveles.
También vale la pena señalar que esta actualización no cambia el modo de dificultad básico, pero el "número de deshacer" para nivel intermedio y superior ha cambiado de ilimitado a limitado (10 deshacer por juego). Esto es simplemente como si la aleatoriedad de "regreso a la ciudad" hubiera sido eliminada del juego MOBA. Ya no puedes confiar en el método SL para apostar por la secuencia de cartas perfecta. Muchos jugadores retirados se quejan del aumento de la dificultad, pero desde una perspectiva competitiva, esto hace que el juego se parezca más a un campo profesional: cada decisión tiene un coste y la retirada ya no es una herramienta para arrepentirse, sino que debería reservarse para un "alivio repentino" en los momentos críticos. Intenté jugar algunas rondas en dificultad alta. En la etapa inicial, se debe confirmar antes la dirección de las tarjetas y contar el número de retiros. De lo contrario, un pequeño error en la etapa posterior conducirá directamente a GG y la presión recaerá sobre el ganador del juego.
Por supuesto, los ajustes de equilibrio para este tipo de juego casual no se anunciarán con tanta frecuencia como LOL, pero muchos jugadores de la comunidad ya están grabando y revisando el "inicio más fuerte de la versión". Personalmente, creo que Meta ahora está comenzando a favorecer la escuela de "primera formación de tres columnas", porque con una retirada limitada, la expansión prematura de todas las columnas conducirá a una explosión de decisiones posteriores. Si el desarrollador cambia la lógica de actualización de la pila de cartas a "menos puntos repetidos" en el futuro, probablemente dará lugar a una nueva ola de métodos de juego de "división y predicción", al igual que la revisión de Butterfly Sword Girl, que invalida directamente la memoria muscular de los jugadores antiguos.
Hablando del juego en sí, Spider Solitaire FreeCell es un juego gratuito y refrescante que me permite, un cerebro de deportes electrónicos, jugar con el pensamiento de entrenamiento de competencia. Tiene una inesperada sensación de inmersión. Espero que el desarrollador pueda mantener este ritmo de ajuste en actualizaciones posteriores y no inflar directamente los valores como algunos juegos móviles. Si algún día hay un "modo de clasificación profesional", definitivamente seré el primero en alcanzar el rango de rey.