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Para ser honesto, no le presté mucha atención a este juego cuando estuvo en línea por primera vez. Pensé que era simplemente otro juego de estrategia rediseñado. Pero luego vi que tenía buena reputación entre los jugadores y las descargas aumentaban constantemente, así que comencé a jugarlo en serio por un tiempo. Hoy, analicemos objetivamente por qué es tan popular y si existen peligros ocultos.
Hablemos primero de los gráficos. El juego adopta el estilo de Lilliput + Desktop War y lleva a la pantalla del móvil a los soldaditos verdes que jugaba cuando era niño. Este estilo de pintura no es exquisito, pero sí muy reconocible, especialmente para los jugadores nacidos en los años 80 y 90. Un vistazo puede evocar recuerdos de la infancia. El diseño de la escena también está muy bien pensado, como utilizar una caja de lápices como búnker y una goma de borrar como tapa. Los detalles están muy atentos. La apariencia general está por encima del promedio. Aunque no es tan buena como la calidad de imagen de esas obras maestras de 3A, es mejor que la singularidad y el bono emocional.
La jugabilidad es lo más destacado. No sigue el viejo camino del SLG tradicional de "construir tropas, empujar imágenes, ser derrotado por el jefe", sino que combina elementos de defensa de torres y operaciones en tiempo real. Los jugadores deben organizar formaciones defensivas y controlar héroes y unidades para llevar a cabo batallas ofensivas y defensivas. El ritmo de la batalla es relativamente rápido y se puede completar una ronda en unos pocos minutos, lo cual es muy adecuado para tiempo fragmentado. Además, cada héroe tiene habilidades únicas y los soldados verdes también se dividen en varios tipos. Hay restricciones entre los tipos de soldados y la estrategia es profunda. Además, el diseño convierte la habitación en un campo de batalla. Los mapas son versiones en miniatura de objetos reales, lo cual es muy novedoso.
En términos de dinero, se puede decir que este juego es bastante concienzudo. Actualmente no existe un punto de pago obligatorio y el mecanismo de garantía para sacar cartas para obtener héroes también es transparente. Siempre que los jugadores de Zero Krypton estén dispuestos a dedicar tiempo a ahorrar recursos, también podrán obtener la mayoría de los personajes principales. Los únicos puntos de pago son algunos accesorios y máscaras de aceleración, pero no afectarán el saldo del juego. En esta era de 648 kriptones de oro en todo momento, este modelo de carga puede atraer a muchos jugadores ligeros.
El sistema social es bastante satisfactorio, con batallas de legiones y defensa cooperativa con amigos, pero no está obligado a socializar como algunos juegos, por lo que los jugadores de lobos solitarios también pueden jugarlo cómodamente. Además, el ambiente del chat dentro del juego es bastante bueno. Muchos jugadores veteranos están dispuestos a compartir su experiencia en formación y la orientación para los novatos también es bastante detallada.
Pero hablemos de las deficiencias. La primera es que el contenido posterior es un poco débil, la curva de dificultad del nivel principal no es muy suave y algunos niveles están tan atascados que la gente quiere dejar caer sus teléfonos. La segunda es que aún es necesario optimizar el equilibrio de héroes. Algunos héroes son demasiado fuertes en la nueva versión, lo que genera una gran homogeneidad en las batallas. La tercera cuestión es la optimización. Después de jugar durante mucho tiempo, los fotogramas pueden caer ocasionalmente, especialmente cuando hay muchas unidades en el campo de batalla.
Calificación general: 8.5/10
Ventajas: lleno de emociones y no barato, profundidad estratégica moderada, amigable incluso con cero criptón, baja presión social
Desventajas: hay menos contenido en la etapa posterior, es necesario ajustar el equilibrio y hay fallas menores en la optimización.
Personalmente, creo que la razón principal de la popularidad de Soldier War es que ha encontrado el posicionamiento correcto: no intenta competir frontalmente con los grandes fabricantes SLG, sino que atrae a un grupo de jugadores nostálgicos con sentimientos y una jugabilidad diferenciada, junto con un modelo de carga restringido, para que los jugadores estén dispuestos a quedarse y jugar lentamente. Si podemos continuar actualizando el contenido y arreglando el equilibrio en el futuro, todavía hay un gran potencial.