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Hablemos primero del equilibrio. Como simulador de destrucción física pura, Goat Simulator en sí no tiene habilidades de héroe ni valores de daño en el sentido tradicional, pero su jugabilidad principal en realidad esconde una "lógica competitiva". Por ejemplo, diferentes personajes de cabra tienen diferentes longitudes de lengua, velocidades de sprint y fuerzas de impacto. Las cabras comunes tienen el mejor equilibrio, pero las cabras jirafa tienen cuellos demasiado largos y son propensas a atascarse en algunos mapas estrechos. ¿Es esta una "diferencia de fuerza de carácter"? Si realmente va a haber una competencia de puntos dañina entre jugadores en el futuro, la Cabra Jirafa definitivamente será prohibida.
En cuanto al entorno de versiones, Goat Simulator casi no tiene actualizaciones de versión, lo cual es completamente diferente de esos MOBA que cambian los parámetros del héroe cada tres días. Pero su ventaja reside en su altísimo grado de libertad. Las rutas de parkour, las habilidades de pedir dulces y los combos desarrollados por los propios jugadores son el verdadero "meta". Por ejemplo, usar la lengua para enganchar un coche y luego utilizar la inercia para salir volando. Esta habilidad ya es una habilidad básica en el círculo de jugadores veteranos. Es posible que los recién llegados ni siquiera piensen en ello. En realidad, se trata de una especie de umbral de experiencia competitiva.
Pero dicho esto, Goat Simulator es, en última instancia, un juego casual orientado a la diversión, y convertirlo en un juego competitivo destruirá su esencia. Así como no podemos exigir que Super Mario juegue en una liga profesional, algunos juegos tienen el mejor equilibrio si siguen siendo puras bromas. Después de todo, cuando estás persiguiendo a un transeúnte en la escena y haciendo comentarios locos, ¿a quién le importa el panel de datos?