
Recientemente, tanto KPL como LPL han entrado en los playoffs y las versiones han cambiado bastante. El ajuste de nuevos héroes y equipos en el lado de Honor of Kings ha vuelto a cambiar el ritmo de la jungla, y las prioridades de Zeli y Aphelios en el lado de la LPL también han fluctuado. Para ser honesto, cuando veo el juego, siempre pienso que sería genial si el tema del cuento de hadas pudiera convertirse en un evento de deportes electrónicos decente. Después de todo, muchos juegos móviles de Xianxia solo se centran en Krypton Gold y PVE, y muy pocos de ellos pueden realmente pulir su juego en términos de competencia justa.
Estaba navegando por el foro hoy y vi un juego llamado "Fairy Dream". Aunque es un tema de hadas, la introducción menciona la competencia de alianzas de hadas entre servidores y PK fuerte en tiempo real. Parece que quiere tomar una vía competitiva. Como observador de deportes electrónicos, me preocupa más el equilibrio de este tipo de juego. Muchos juegos móviles de Xianxia dependen de la supresión de equipos y el poder de combate. La competencia es ver quién tiene más recargas. Pero dado que "Fairy Dream" tiene batallas de alianzas de hadas entre servidores, deberían diseñarse algunos mecanismos justos, ¿verdad? Por ejemplo, ¿el sistema de equilibrio de poder de combate o el enlace BP? Si existe una prohibición exclusiva para juegos como Honor of Kings, la experiencia visual puede ser mucho mejor.
Además, también destacan la calidad de la imagen y el sistema meteorológico. La calidad de imagen de alta definición está adaptada a la plataforma 4.0, lo que significa que los requisitos de equipo no son altos, lo cual es muy amigable para los deportes electrónicos móviles. Después de todo, hay todo tipo de equipos en el lugar de la competencia y, si no están bien optimizados, es fácil perder fotogramas. Además, si el sistema meteorológico puede afectar la liberación de habilidades o la visión, puede aumentar la profundidad de las tácticas, como la niebla en LOL o el Higurashi en King of Kings, haciendo que el juego sea más divertido de ver.
Hablando del modo pago, marcado como 0, debería ser descarga gratuita, compra de accesorios o máscaras dentro de la aplicación. Espero que no se convierta en el tipo de cosa en la que puedes volverte más fuerte simplemente gastando oro kriptón. Para un juego que realmente puede albergar eventos, los aspectos y los efectos especiales deben ser bonificaciones puras de apariencia sin afectar los valores numéricos. Por ejemplo, el aspecto de Honor of Kings solo agrega 10 atributos, lo que en realidad es para mantener la justicia. Si "Xianmengqiyuan" puede tener en cuenta la equidad en el modelo pago, entonces tal vez realmente pueda incubar una IP de deportes electrónicos de Xianxia.
Por supuesto, la versión de deportes electrónicos del género Xianxia también enfrenta un problema estructural: el mecanismo de habilidad es demasiado sofisticado. Las habilidades de Xianxia a menudo tienen efectos complejos como inmunidad, teletransportación, resurrección e invencibilidad, que pueden deslumbrar fácilmente a la audiencia cuando mira el juego. Por ejemplo, lo más importante en KPL es la conexión de habilidades y posicionamiento de batalla del equipo. Si el juego Xianxia puede aclarar los efectos especiales y la lógica de las habilidades y los comentaristas pueden explicarlo claramente, entonces no estará lejos de convertirse en una competencia.
Personalmente, creo que puedes prestar atención a las actualizaciones posteriores de este juego, especialmente si el oficial lanzará un modo de deportes electrónicos o una vista previa del evento. Si realmente existe una liga entre servidores, ¿tal vez habrá una "versión Xianxia del Campeonato Mundial" como algunos juegos móviles de disparos? Eso sería divertido 😄 Espero ver batallas en equipo que involucren volar y escapar del cielo en la transmisión en vivo del evento en el futuro, en lugar de simplemente estar de pie y cortar.