图片
Recientemente, un amigo compró un juego para dispositivos móviles llamado "Monster Train". Al principio pensé que era un juego de cartas casual, pero cuanto más lo jugaba, más adicto me volvía. Incluso un veterano de los deportes electrónicos como yo, que ha estado viendo KPL y LPL durante todo el año, comenzó a analizar seriamente su lógica competitiva.
Primero hablemos del mecanismo central: los jugadores deben desplegar monstruos en el tren del infierno para defender múltiples campos de batalla verticales y, al mismo tiempo, enviar monstruos para atacar el tren del oponente. A diferencia del intercambio tradicional de sitios de juegos de cartas, lo que se enfatiza aquí es la división multicanal de tropas y la programación de recursos, que es un poco como una combinación de división y lucha grupal en MOBA. Los mazos generados aleatoriamente y las rutas de mejora en cada ronda hacen que la batalla sea muy variable.
Desde una perspectiva de equilibrio, las diferencias de rendimiento entre las distintas carreras en la versión actual son bastante interesantes. El Clan de las Sombras juega un estilo de ráfaga sigilosa, similar al Rey Lanling en Honor of Kings. Tiene una fuerte supresión en la etapa inicial, pero AOE lo elimina fácilmente en la etapa posterior. El Melt Clan juega con una pila ardiente, como la alineación de bola de nieve en la LPL. Una vez que se interrumpe el ritmo, es difícil dar la vuelta. En la actualidad, el sistema de crecimiento de semillas de la familia despierta es relativamente estable, con muchos métodos de control y solución, y la curva de tasa de ganancia es bastante suave. Puede considerarse como la elección para la versión T1.
Sin embargo, la última actualización oficial ajustó el coeficiente de daño por quemaduras de la familia Melt y debilitó el valor de salud de cierta carta central de la familia Awakening. Este control preciso de la temperatura es muy similar a la idea de ajustar los valores héroe en KPL. Esto demuestra que los desarrolladores han seguido prestando atención al entorno competitivo y no han permitido que una rutina domine.
Una cosa que me sorprende es que casi no hay cartas desperdiciadas en este juego. Cada carta puede encontrar un papel en una posición y combinación específica del campo de batalla, a diferencia de muchos juegos de cartas donde siempre hay varias alcantarillas. Esto proporciona la base para tácticas cambiantes y también requiere que los jugadores tengan una comprensión más profunda del mazo.
Por supuesto, también hay áreas que necesitan optimización. Por ejemplo, algunas opciones de actualización de alto nivel son demasiado poderosas y demasiado aleatorias, lo que resulta en un nivel de suerte ligeramente alto; El mecanismo de emparejamiento de las partidas clasificatorias ocasionalmente da como resultado juegos con enormes disparidades de clasificación y la experiencia es un poco desconectada.
En general, como juego móvil gratuito, "Monster Train" hace un buen trabajo en juegos estratégicos y equidad competitiva. Si te gusta la posibilidad de elegir entre el ajedrez automático o el TCG tradicional y quieres experimentar nuevas operaciones multilínea, vale la pena intentarlo. Por cierto, ¿alguien sabe si este juego tendrá sistema de espectadores en el futuro? Tengo muchas ganas de ver los partidos de tren de los mejores jugadores 🚂