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Como viejo jugador que ha estado prestando atención a Fantasy Tower PVP desde que se lanzó el servidor, esta actualización de la versión 5.8 "Tired Wings Return" de hecho ha traído muchos cambios de los que vale la pena hablar. Cuando se lanzó por primera vez el nuevo imitador "Berry", me preocupaba que destruyera el ecosistema de la arena como algunos personajes anteriores. Sin embargo, después de una semana de pruebas reales, sentí que la planificación aún era cuidadosa en términos de equilibrio.
Primero hablemos del posicionamiento competitivo del personaje “Berry”. Su mecanismo de habilidad está sesgado hacia ráfagas de itinerancia de medio a corto alcance. Su segunda habilidad viene con desaceleración y marcado, y su habilidad máxima tiene un efecto de aumento de alcance. A primera vista, parece una asesina blanda, pero en el combate real, su capacidad de supervivencia en realidad depende de una esquiva precisa y una gestión de energía, en lugar de tener una estructura invencible o una alta reducción de daño como la anterior "Lin Ye". Esto significa que los requisitos operativos son más altos y los jugadores de bajo nivel pueden parecer débiles, pero los jugadores de alto nivel pueden ejercer una buena supresión si pueden ciclar bien sus habilidades. Las estadísticas actuales de tasa de victorias en la arena muestran que la tasa de aparición de "Berry" ocupa el segundo lugar después del veterano personaje T0 "Mark", pero la tasa de victorias se mantiene estable en alrededor del 52%, sin signos de exceder el estándar, lo que se considera una cifra saludable.
La actualización de la versión ha ajustado simultáneamente los valores de varias armas. Por ejemplo, el coeficiente de daño de golpe crítico del "Anillo del Mar" se ha reducido en un 5%, mientras que la bonificación de velocidad de ataque del "Thunder Blade" se ha incrementado del 20% al 25%. Esta ola de cambios obviamente está dirigida al problema anterior del "Thunder Team" de ráfagas excesivas, dando más espacio para armas lentas que dependen de la cantidad de acumulaciones de A para nivelar. Ahora puede ver combinaciones más diversas en el entorno, como el flujo de control de campo de "Ice Staff + Blazing Bow" y el flujo de salida continuo de "Black Crow Scythe + Moon Wheel", que son más populares que la versión anterior. Sin embargo, el efecto de congelación de las armas de hielo sigue siendo demasiado fácil de predecir y esquivar en juegos de alta gama, por lo que el equipo de hielo todavía no es popular. Si el plan puede agregar un mecanismo de superposición de desaceleración al sistema de hielo en el futuro, puede hacer que el juego de control de campo sea más competitivo.
Lo que me hace más gratificante es que esta vez no hay una situación similar a "la tasa de prohibición del 90% de todo el servidor cuando Mark se conectó por primera vez". El entorno competitivo de Fantasy Tower siempre ha tenido un viejo problema: los personajes vinculados o imitadores limitados suelen ser más fuertes que los personajes residentes, lo que resulta en un umbral alto para que los nuevos jugadores ingresen al PvP. Sin embargo, la fuerza de "Berry" es básicamente la misma que la de "Tesla" en el mismo período, sin una ventaja aplastante, y el arma limitada de este número "Bow of Ember" también ofrece una contramedida clara (cometa de largo alcance versus la carrera de Berry), lo que le da al juego más espacio para jugar. Este tipo de diseño equilibrado con "contracadena" es mucho mejor que simplemente debilitarlo en todos los ámbitos.
Por supuesto que hay deficiencias. Por ejemplo, el mapa de "Lucha por las fortalezas" en el modo campo de batalla todavía es demasiado pequeño. Las habilidades de desplazamiento del nuevo personaje "Berry" facilitan el control eficiente del grupo en terrenos estrechos. Como resultado, los jugadores en las tres filas eligen por unanimidad la alineación de contraataque de "Berry + Mark + Nami", que tiene una cadena de control demasiado insuficiente. Espero que la próxima versión pueda optimizar la profundidad del mapa o agregar algunos obstáculos del terreno a los defensores. Además, la opción SSR que se ofrece a los recién llegados todavía no incluye las últimas armas permanentes. Para los recién llegados que quieran ingresar a la arena, les llevará mucho tiempo ponerse al día con el ritmo de la versión después de obtener el "Red Lotus Blade" o el "Ice Bow", lo cual todavía es un poco desalentador.
En general, la versión 5.8 es la actualización más equilibrada de Fantasy Tower en las últimas temporadas. No hay una explosión numérica para los personajes nuevos, hay espacio para ajustes para los personajes antiguos y la diversidad del entorno se ha mejorado significativamente. Como observador de deportes electrónicos, creo que esta ola de operaciones merece elogios; después de todo, lo más temido en el PvP móvil es la "generación de versiones, generación de dioses", y espero que este tipo de control numérico cauteloso pueda mantenerse en el futuro. Si tienen diferentes experiencias prácticas, pueden discutirlas juntos y aprender de las ideas de los demás 😎