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Para aquellos de ustedes que acaban de unirse a "Chess Fighter", no se apresuren a elegir su piel ni a elegir a ciegas. Primero echemos un vistazo a los fundamentos numéricos de varias profesiones convencionales. Aunque este juego está bajo el lema de "lluvia de ideas", se trata esencialmente de la tasa de conversión económica y la eficiencia de vinculación de los bonos. Hoy no hablaremos de sentimientos, sino que iremos directamente a la comparación dura, que está respaldada por datos y tiene escenarios de combate reales. Puedes aplicarlo directamente si lo conservas.
Probé 30 juegos (una combinación de todos los rangos, excluyendo los juegos reales europeos extremos), enfocándome en comparar las tres posiciones clásicas de guerreros tanque, magos de hechizos y asesinos explosivos. Hablemos primero de la conclusión: en la versión actual, el tipo Guerrero es la primera opción para mejorar los puntos estables, el tipo Mago tiene un límite superior alto pero depende en gran medida del nivel de tecnología, y el tipo Asesino es adecuado para batallas rápidas pero débil en la etapa posterior.
Guerreros tanque (como Xingtian, Niu Mo)
Los ingresos básicos provienen de la tecnología de "blindaje" y "escudo". Hice algunos cálculos y descubrí que el Xingtian de dos estrellas tiene un HP base de 6000. Con dos piezas de armadura, la tasa de reducción de daño se eleva del 32% al 47%. El daño real recibido equivale a 2500 HP adicionales. Pero tenga en cuenta: el talón de Aquiles de un guerrero es la falta de estallido. En las etapas media y tardía, cuando el mago contrario toma forma y se derrota un conjunto de AOE, incluso si el guerrero está de pie, la última fila será fácilmente derrotada. Por lo tanto, cuando juegas como guerrero, primero debes tomar la tecnología "dura" (reduce el daño grupal en un 10%), de lo contrario, se derretirá fácilmente después de 30 rondas.
Sistema de magos (como Chang'e, Zhu Rong)
Explosión numérica, pero el riesgo es altísimo. Tomemos como ejemplo el Chang'e de tres estrellas. El poder mágico básico es 150. Con la bonificación de vínculo del "bastón", el poder mágico puede llegar a 270. El daño del ataque básico de un solo disparo se ha triplicado de 120 a 470. Sin embargo, la curva de crecimiento del valor mágico del mago es muy pronunciada: la etapa de 1 estrella es básicamente inútil y requiere al menos dos piezas de equipo de "gema mágica" para activarse. He calculado que, en promedio, la alineación de magos sólo es capaz de combatir después de 20 rondas. Si no se tiene cuidado en la etapa inicial, la economía se agotará. Es adecuado para jugadores a los que les gustan las peleas de hadas en las últimas etapas, pero la tasa de tolerancia a fallas es baja, por lo que los principiantes deben elegir con precaución.
Estilo asesino (como Nezha, Kuafu)
La ventaja es obvia: puedes tener una ráfaga alta antes de 15 rondas. La velocidad de ataque básica de Nezha de una estrella es 0,8. Después de activar el vínculo "Phantom", la velocidad de ataque aumenta a 1,4. Con la tecnología "Crit", la tasa de éxito de la última fila en un solo segundo supera el 70%. Sin embargo, el panel numérico también expuso deficiencias: el volumen de sangre de los asesinos es generalmente inferior a 3.000. Frente a la anti-armadura del guerrero y el escudo del mago, la salida se debilitará enormemente en el período posterior. Según mediciones reales, después de 30 rondas, la tasa de daño promedio del asesino cayó del 85% al ​​52%, lo que facilita la muerte repentina en batallas en equipo. Adecuado para jugadores a los que les gusta el ritmo rápido pero carecen de capacidad para cosechar finales.
En resumen, me gustaría darte mi consejo personal: si quieres aumentar constantemente tu puntuación, dale prioridad a los guerreros. Con las tecnologías de "dureza" y "armadura de hierro", pueden resistir y luchar, y tienen la tasa de conversión económica promedio más alta en 15 minutos. Si quieres experimentar la emoción de un regreso, prueba el Mago, pero recuerda seguir perdiendo racha y guardar el interés en las primeras 5 rondas, de lo contrario, el nivel de tecnología arruinará todo el juego. El estilo Assassin es más adecuado para niveles diamante e inferiores. Puedes usar el ritmo rápido para aplastar a tus oponentes. Si alcanzas niveles altos, te resultará difícil enfrentarte a los grandes jefes.
Un último recordatorio: no se deje engañar por los “bonos con alta tasa de ganancia” recomendados por el sistema. En los juegos reales, la prioridad del equipo suele ser mayor que los atributos de los bonos. Por ejemplo, si un guerrero carece de tecnología de "escudo", no importa cuán fuerte sea el vínculo, sigue siendo un tigre de papel. Bien, eso es todo por los datos. Los hermanos que lo han verificado en combate real dan la bienvenida al último golpe.