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Después de jugar "Guns for All 2.0" durante dos semanas, entrené las tres profesiones iniciales hasta el nivel 45. El equipo y las habilidades se mantuvieron en el mismo nivel, así que hice una comparación horizontal. Primero hablemos de la conclusión: no existe una profesión absolutamente inútil, pero la brecha de ingresos es obvia en diferentes escenarios de juego. Elegir la profesión adecuada puede ahorrar la mitad de tiempo.
La primera profesión: Asaltante. La principal ventaja es el poder explosivo. La habilidad "Fuego continuo" puede disparar 6 balas con un efecto de penetración del 15% en 3 segundos. El daño medido por segundo a un solo BOSS se mantiene estable en alrededor de 2800. Con la pasiva "Fighting Will", cada muerte de una unidad aumenta el poder de ataque en un 5%. Después de cinco capas, el daño puede llegar a 3500+. Las deficiencias también son obvias. Tiene un cuerpo frágil y sólo 120 puntos de armadura básica. Es fácil ser bloqueado por habilidades a distancia cuando se juega en niveles de alto nivel. Es adecuado para jugadores a los que les gusta jugar juegos explosivos, traer niñeras o controlar a sus compañeros de equipo. La eficiencia del bloqueo para un solo jugador es promedio.
Segunda profesión: francotirador. El techo de largo alcance, el rango de ataque básico, es un 40% más largo que el del asaltante. La habilidad "disparo bloqueado" ignora el 30% de la armadura del objetivo y tiene un tiempo de reutilización de sólo 8 segundos. Al luchar contra el BOSS mundial, un solo golpe crítico puede llegar a 15.000. Pero su movilidad es la peor, su velocidad de movimiento es un 5% más lenta, no puede esquivar cuando el alcance está abierto y su tasa de victoria es inferior al 30% cuando se enfrenta a un monstruo cuerpo a cuerpo. Si te gusta jugar actividades entre servidores y formar equipo para competir por BOSS, los francotiradores son muy populares, pero será doloroso pasar el nivel solo en la etapa inicial, y necesitarás aumentar la velocidad de ataque y los atributos de esquiva.
La tercera profesión: armadura pesada. Cuando la capacidad de supervivencia está al máximo, el volumen de sangre base es 6500 y la habilidad "Posición protectora" proporciona un valor de escudo de 300 puntos durante 6 segundos. Según pruebas reales, puede soportar tres movimientos a distancia de BOSS en una mazmorra multijugador. Pero la salida está en la parte inferior. El daño del ataque básico es sólo el 70% del asaltante. La habilidad "Granada" tiene un gran alcance pero un daño bajo de un solo disparo. Está bien eliminar a los mobs, pero lleva mucho tiempo derrotar al BOSS. Es adecuado para principiantes que quieran abrir terrenos baldíos y jugadores a los que les guste recibir daño en la primera fila. Especialmente en los libros de equipo después del nivel 50, las tropas pesadas son una necesidad y la tasa de aprobación de solicitudes de equipo es significativamente mayor en más del 20%.
Mi sugerencia personal es: si tu tiempo está fragmentado y quieres ahorrarte preocupaciones jugando solo, elige un asaltante. Equipado con runas que reponen vida y chupan sangre, puedes subir suavemente al nivel 60; si tu objetivo es PvP entre servidores y clasificación mundial de BOSS en la etapa posterior, debes practicar francotirador, pero debes preparar pociones de esquiva; Si acabas de entrar al pozo y quieres mezclar equipos rápidamente para obtener recursos, las tropas pesadas son las más estables y toda la pila de defensa y tiempo de reutilización se reducen, lo que puede ahorrar mucho dinero en pociones de resurrección.
Los datos están aquí. Antes de elegir una profesión, piensa en qué modo quieres jugar. No te limites a mirar la descripción de la habilidad. Si tiene alguna pregunta específica sobre equipos, deje un mensaje y puedo brindarle una tabla detallada de cálculo de ingresos por atributos.