图片
Veamos primero los datos del panel. He entrenado cada profesión hasta el nivel 50 y mi equipo es uniformemente morado. El mapa de prueba es el Capítulo 8 “Batalla feroz en el paso de Hulao” en dificultad normal. Entre las profesiones de primera línea, una puede llevar el escudo de guardia y el general con armadura pesada, mientras que la otra no. La diferencia es obvia. La tasa de bloqueo del guardia del escudo es de alrededor del 40%, y con la habilidad "Muro de Hierro", puede derrotar al BOSS tres veces, mientras que el general con armadura pesada simplemente acumula sangre. Cuando se encuentre con un nivel de asedio zombie con perforación de armadura, se tumbará en dos rondas de habilidades. Entonces, si juegas principalmente en la línea principal de defensa de la torre, el escudo protector es dos niveles más estable que el general de armadura pesada.
En la profesión de daño en mitad de la fila, la elección entre arquero y asesino es enorme. Los arqueros son muy buenos para alcanzar objetivos fijos, pero en la defensa de torres, los enemigos se mueven rápido y los arqueros a menudo fallan. Lo medí diez veces y descubrí que la producción promedio del arquero era 1,3 veces mayor que la del asesino, pero el daño efectivo en el combate real era un 25% menor. Los asesinos tienen habilidades de desplazamiento y pueden ir a la última fila para matar monstruos magos. Todos los estrategas venenosos en la última etapa de la defensa de la torre son asesinados por asesinos. Se recomienda que los jugadores de Zero Krypton den prioridad a formar un asesino, que es lo más rentable.
Solo hay dos auxiliares en la última fila, uno aumenta la sangre y el otro aumenta la velocidad de ataque. La cantidad de curación por añadir sangre es fija, 1200 por salto en el nivel 50, lo cual es completamente insuficiente para afrontar el asedio de zombies. El aumento de la velocidad de ataque aumenta la velocidad de ataque de los compañeros de equipo 1,5 veces y, cuando se combina con el arquero, también puede desencadenar combos pasivos. En mi prueba de combate real, al agregar dos arqueros para aumentar la velocidad de ataque, el tiempo de despeje se redujo en 33 segundos, que es mucho más rápido que el grupo con tratamiento.
Finalmente, para los personajes del sistema de desarrollo del harén, no se dejen engañar por la apariencia. Comparé los atributos de Diao Chan y Da Qiao. Diao Chan agrega esquiva en equipo, mientras que Da Qiao agrega golpes críticos. En la última etapa de la defensa de la torre, los monstruos atacan con más frecuencia y los beneficios de evasión no son tan estables como los de los golpes críticos. En la etapa posterior, Da Qiao puede cambiar su destino contra viento y marea. En términos de estadísticas, el nivel 50 de Da Qiao aumenta la tasa de golpes críticos del equipo del 15% al ​​28%, duplica el daño de los golpes críticos y coopera con los asesinos para matar directamente a los monstruos de élite. Se recomienda dar prioridad a la promoción a Daqiao.
En resumen, los novatos deben elegir guardia de escudo + asesino + asistencia de aceleración de velocidad de ataque al principio y criar a Da Qiao en el harén. De esta manera, la limpieza en la etapa inicial será más fluida y la tasa de utilización de recursos será la más alta. Veo que mucha gente recomienda generales con armadura pesada, por lo que le sugiero que calcule la rentabilidad. Con los mismos recursos, levantar un escudo puede resistir dos oleadas más de monstruos, y el dinero que ahorras en la construcción de torres para comprar resistencia es más rentable. Si tiene alguna pregunta, comente y publicaré una captura de pantalla de los datos.