
Recientemente estuve jugando Galaxy Battleship, un SLG interestelar. Como alguien que ha estado prestando atención a las tácticas de los deportes electrónicos durante todo el año, no puedo evitar querer hablar sobre su entorno competitivo y su equilibrio. Aunque no es una confrontación trepidante como MOBA, los juegos estratégicos en batallas de alianzas y batallas galácticas son en realidad muy competitivos.
Hablemos primero del núcleo del entorno competitivo: la confrontación de alianzas. El diseño del mapa de Galaxy Battleship es bastante interesante. Hay puntos de recursos, fortalezas y agujeros de gusano entre las galaxias principales. La alianza necesita planificar rutas de expansión, organizar defensas y ataques. Esto pone a prueba la capacidad de programación en tiempo real del comandante, como cuándo reunir la fuerza principal para luchar contra una ola y cuándo enviar un pequeño equipo para robar recursos. Este tipo de sensación de microcontrol similar a la de RTS es rara en SLG.
Pero en términos de equilibrio, el problema es obvio. La brecha en el poder de combate entre los jugadores de Krypton Gold y los jugadores libres es casi como un acantilado. Los jugadores con alto contenido de Krypton tienen naves más avanzadas y actualizaciones tecnológicas más rápidas, y pueden derrotar a muchos enemigos en un conflicto frontal. Aunque el juego ha diseñado "Habilidades de comandante" y "Restricción de formación" para reducir la brecha, el efecto real es limitado. Por ejemplo, en el mismo nivel, la unidad restringida puede causar 1,5 veces más daño, pero los atributos básicos del oponente son más de un 30% más altos que los tuyos, por lo que restringir no puede salvarte. Esto da como resultado que los jugadores con Krypton bajo o nulo puedan servir en su mayoría como "agentes de logística" o "agentes de inteligencia", y se descuenta su experiencia competitiva positiva.
En términos de actualizaciones de versiones, los desarrolladores han intentado realizar ajustes recientemente. La nueva jugabilidad "Star Fortress" introduce un "escudo de energía por tiempo limitado", que permite a los defensores tener más oportunidades de contraatacar en las primeras etapas para evitar ser arrasados directamente por jugadores de alto poder. Además, las habilidades de sigilo de la nueva flota "Ghost Frigate" permiten a los jugadores con bajo poder de combate acosar la línea de recursos del oponente mediante ataques sorpresa, lo que deja espacio para la estrategia. Sin embargo, el problema central de la expansión numérica aún no se ha resuelto. Los barcos de edición limitada recién lanzados suelen ser mejores que los barcos antiguos, lo que obliga a los jugadores antiguos a buscar nuevas versiones y la presión por el oro de criptón aumenta en lugar de disminuir.
Personalmente, creo que si Galaxy Battleship quiere avanzar hacia los deportes electrónicos, puede referirse a algunas de las prácticas de SLG, como la introducción de un modo de "equilibrio de poder de combate": unificar niveles de barcos y equipos en un campo específico y centrarse solo en estrategia y operación. O agregue un "grupo de barcos prohibidos de rotación de temporada" para evitar que una alineación conquiste el mundo. Después de todo, el verdadero encanto de la competencia reside en la capacidad intelectual, no en el grosor de la billetera.
Con todo, si te gustan las macroestrategias y la socialización de alianzas, vale la pena probar Metroid. Pero si persigue una competencia puramente justa, es posible que deba ajustar su mentalidad y tratarla como un juego de gestión estratégica a largo plazo. Espero que las actualizaciones posteriores puedan poner más esfuerzo en lograr el equilibrio. 🚀