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Para ser honesto, cuando vi el nombre "Mi Perro" por primera vez, pensé que era uno de esos juegos de criar mascotas. Como resultado, entré y descubrí que era un juego de resolución de acertijos de dibujo lineal y que el diseño de niveles estaba muy bien pensado. Como espectador que ve KPL y LPL durante todo el año, estoy acostumbrado a analizar el "equilibrio" y el "entorno competitivo" del juego. Aunque el juego en sí no es del tipo de deportes electrónicos, su curva de dificultad de nivel y su diversidad de ideas de soluciones esconden muchas cosas de las que vale la pena hablar 🧠
Primero hablemos del mecanismo central del juego: cada nivel requiere que dibujes una o más líneas para guiar al cachorro hasta la salida o rescatarlo. Suena simple, pero en la operación real, encontrará que muchos niveles no siguen el sentido común; por ejemplo, algunos niveles parecen requerir dibujar una línea recta, pero en realidad necesita cambiar la dirección en el camino y usar objetos ambientales para rebotar; Algunos niveles te hacen sentir que la lógica no tiene sentido, pero resulta que puedes pensar en ello desde otro ángulo. Este diseño "contraintuitivo" en realidad pone a prueba la adaptabilidad del pensamiento del jugador.
Desde esta perspectiva, el "equilibrio" del juego se refleja principalmente en si el gradiente del diseño de niveles es razonable. Personalmente siento que la dificultad de los primeros 50 niveles aumenta suavemente, básicamente permitiéndote familiarizarte con el dibujo de líneas, obstáculos, mecanismos y otros elementos. Pero en la parte media, de repente aparecen algunos niveles que requieren ángulos y tiempos precisos. En este momento, si el juego no ofrece suficiente espacio para prueba y error (como no deshacer o limitar el número de mensajes), algunos jugadores se quedarán estancados. En realidad, esto es muy similar a la "actualización de versión" en los juegos competitivos: si la fuerza del héroe se desequilibra repentinamente, provocará la pérdida de muchos jugadores. Los desarrolladores necesitan encontrar un equilibrio entre "quemar cerebros" y "frustración".
Además, noté que este juego no tiene batallas multijugador ni sistema de clasificación, pero su "competitividad" en realidad puede reflejarse en desafíos de carrera rápida o soluciones diversificadas. Por ejemplo, en un nivel, ¿eliges el camino más corto o el camino más seguro? Diferentes grosores de líneas de dibujo, ángulos iniciales y si se utilizan accesorios producirán resultados diferentes. Sería aún más interesante si el juego pudiera agregar funciones como "Repetición de video de solución" o "Clasificación de ruta más corta" en el futuro; al igual que vemos a los jugadores profesionales elegir cuándo ingresar al campo en las batallas en equipo, este tipo de juego de niveles de microoperaciones es realmente muy interesante 🤔
Finalmente quiero quejarme. El número de versión 5.0 significa que el juego se ha iterado muchas veces, pero el modo de carga es 0, lo que significa que debería ser descarga gratuita + publicidad integrada o compras dentro de la aplicación. Si hay demasiados anuncios, afectará la inmersión al resolver acertijos. Después de todo, si un juego que requiere concentración se ve interrumpido repentinamente por anuncios, la experiencia se verá comprometida. Espero que el equipo de desarrollo pueda ser más "equilibrado" en el diseño comercial y evitar que los jugadores abandonen el juego porque están disgustados con los anuncios.
En resumen, si te gustan los juegos que requieren tu cerebro pero aún así te sientes relajado (después de todo, hay perros), puedes probar este. Sin embargo, si estás aquí por "e-sports", te recomendamos que prestes atención a los cambios de versión de KPL en la nueva temporada 😄