
Recientemente, un amigo jugó "Attack on Dragons". Originalmente pensé que era solo un juego móvil ordinario de síntesis y ubicación, pero después de jugarlo, descubrí que su sistema de formación y la combinación de habilidades del dragón en realidad tienen una profundidad bastante competitiva. Como observador que ve a menudo KPL y LPL, soy especialmente sensible al equilibrio de este tipo de juegos. En este número, hablaré sobre algunos de mis sentimientos sobre la versión actual.
Hablemos primero del entorno competitivo. El núcleo del juego es obtener dragones mágicos de alto nivel mediante la síntesis y el ascenso de estrellas, y luego organizar la formación de acuerdo con los atributos, métodos de ataque y habilidades del dragón. Las alineaciones actuales del segmento alto se dividen aproximadamente en tres categorías: la primera es el flujo de segunda fila de alta explosión, que depende de las habilidades AOE de los dragones de fuego y trueno para despejar rápidamente el campo; el segundo es el flujo de consumo continuo, que se basa en la desaceleración y el daño de los dragones venenosos y de hielo; el tercero es el flujo puro de contralesión del tanque, que utiliza la primera fila de tipos terrestres y oscuros de alta salud para cooperar con los escudos y hacer que el oponente colapse. En realidad, este patrón es bastante similar a la cadena de restricción de alineación en los MOBA tradicionales. Tiene una relación contraria, en lugar de simplemente acumular poder de combate sin pensar.
En términos de equilibrio, después de que se actualice la nueva versión, varios dragones son obviamente supermodelos. Por ejemplo, el "Dragón de las Sombras del Vacío" lanzado en el último evento tiene una habilidad pasiva que se esconde durante 2 segundos cuando aparece y aumenta la tasa de golpes críticos de todo el equipo. Este mecanismo es casi imposible de resolver en un juego con un ritmo de síntesis rápido, porque cuando el oponente todavía está arrastrando al dragón para sintetizar, ya has usado el sigilo para permitir que la última fila corte directamente a la fuerza principal del oponente. Además, los valores de sus atributos básicos son relativamente altos, lo que lleva a que muchos jugadores de nivel medio y bajo ganen fácilmente de forma consecutiva siempre que dibujen este dragón. Esta no es una buena experiencia para los jugadores sin él. Espero que los planificadores puedan lanzar parches de equilibrio semanal o mensualmente como LPL, para reducir adecuadamente el crecimiento del ataque inicial o acortar su tiempo de ocultación.
Además, la aleatoriedad del mecanismo de síntesis también es un arma de doble filo. Aunque el juego aboga por "un comienzo fácil", la ruta de síntesis de dragones de alto nivel en realidad tiene un problema de peso de probabilidad. A veces solo produce dragones basura para tres combinaciones consecutivas, mientras que su oponente produce dragones legendarios para tres combinaciones consecutivas. Esto crea directamente un desequilibrio en el resultado en la arena. Sugiero agregar "vínculo entre pares" o "garantía de síntesis" similar a "Auto Chess". Por ejemplo, si la síntesis falla cinco veces seguidas, definitivamente aparecerá un dragón raro la próxima vez. Esto puede reducir el elemento de pura suerte y dejar más espacio para el diseño técnico.
Finalmente, hablemos de la función de formación móvil. En la actualidad, la mayoría de los jugadores todavía están acostumbrados al posicionamiento automático, pero en los juegos de alta gama, ajustar manualmente las filas delantera y trasera del dragón y la ruta del monstruo superior es muy crítico. Por ejemplo, use un dragón de ataque rápido de estrellas bajas para engañar las habilidades de control del oponente, y luego el C principal entrará al campo para cosechar. El umbral para este tipo de operación en realidad no es bajo y es algo similar a la predicción del ritmo del jungla en la LPL. Algunos dragones en la versión tienen rangos de habilidad cortos y se pueden controlar fácilmente si el jugador no cambia la posición manualmente. Por lo tanto, espero que el funcionario pueda optimizar la sensación de bloqueo y arrastre para evitar operaciones incorrectas causadas por retrasos.
En general, "Attack on Dragons" es un juego con una buena sensación competitiva en la categoría de colocación. Aunque el equilibrio es defectuoso, generalmente se encuentra dentro de un rango controlable. Mientras planeemos parches de equilibrio frecuentes y controlemos la expansión de la fuerza de Xinlong, se espera que se convierta en un juego paralelo de deportes electrónicos estratégicos livianos. 😎