
El nombre de este juego es un poco interesante, "Xiaoyao Shushan (0.05 Super Explosive Raising Dragons and Gold)". A primera vista, parece uno de esos juegos web inactivos, pero después de estudiar cuidadosamente la mecánica del juego, descubrí que en realidad esconde cierto potencial para los juegos móviles competitivos.
Hablemos primero del nivel operativo. Este juego no es una producción de stand-up tradicional. El lanzamiento de habilidades requiere predicción, el movimiento puede evitar daños a distancia y existen acciones de juicio activas como "bloquear" y "esquivar". Este es un diseño relativamente duro en Xianxia RPG. Con el entorno operativo de la plataforma 5.0, los requisitos para la respuesta operativa de los jugadores en realidad no son bajos. Si los desarrolladores pueden optimizar aún más la sensación de ataque y las combinaciones de habilidades, pueden crear completamente un juego de extracción similar a los juegos MOBA.
La clave es el trabajo en equipo. Las mazmorras y actividades del juego ponen gran énfasis en la división profesional del trabajo: producción, control, tratamiento y tanque. La división del trabajo es clara. En realidad, esta es la misma lógica que la asistencia de tiro de Bianye en KPL. La competencia por los recursos en la jungla, el control del odio a BOSS y el momento de lanzar los movimientos finales son consistentes con el ritmo de las batallas en equipo en partidos competitivos. Si se pudiera lanzar una arena justa de 3 contra 3 o 5 contra 5 y se pudiera lanzar un modo puro sin "bono de metal criptón", el potencial competitivo sería muy considerable.
Pero hay preocupaciones. Hay sistemas de desarrollo numérico en el juego, como "criar dragones" y "reunir oro", lo que significa que los jugadores que pagan pueden tener atributos para aplastar en PvP. Si la planificación no separa el sistema económico del escenario competitivo, entonces se trata simplemente de un producto que compite por dinero, lo cual dista mucho de la palabra "competitivo". Muchos juegos móviles de Xianxia han caído en este pozo antes. El equilibrio se derrumbó y el juego se convirtió en una batalla numérica.
Finalmente, me gustaría decir que si Miru Games puede aprender de las ideas de equilibrio de la LPL, ajustar los coeficientes de habilidad de acuerdo con los datos de cada temporada y eliminar la bonificación de los atributos de crecimiento del equipo en PvP, entonces "Xiaoyao Shushan" realmente puede convertirse en un juego móvil competitivo y parecido a un hada que rompa con la rutina. Continuaré prestando atención a las actualizaciones de versiones posteriores. 🎮