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Como observador de deportes electrónicos, suelo ver muchos enfrentamientos MOBA y FPS, pero recientemente me he interesado un poco en el juego social de baile para móviles "Music for All". Después del lanzamiento de la nueva versión del "Picture Book", fui a probar algunos juegos y quería hablar sobre si su entorno competitivo está equilibrado.
En primer lugar, la remodelación del libro ilustrado y la adición del sistema de puntuación del vestuario equivalen en realidad a convertir el "vestido" en un indicador dimensional del poder de combate. 👗 En el pasado, todos competían en velocidad y ritmo de manos, pero ahora también compiten en puntos de recolección. La lista de colecciones y las recompensas de libros ilustrados temáticos significan que los jugadores que gastan dinero pueden aumentar directamente la diferencia de puntuación al dibujar todos los conjuntos. Estoy un poco preocupado por esta parte. Para los jugadores de Krypton cero o micro-Krypton, las fuentes de algunas prendas temáticas son limitadas y solo pueden confiar en el tiempo o la suerte para salvarlas. Una vez que el sistema de puntuación esté vinculado a la clasificación de recompensas, se formará un ciclo de "cuanto mejor sea la ropa → mayor puntuación → mejores recompensas → mejor ropa", que es un poco como la "supresión de equipo" en muchos juegos competitivos.
Sin embargo, esta vez Blue Finger ha optimizado la guía fuente de la guía ilustrada, como marcar "se puede sintetizar" u "obtener de eventos", lo que también puede brindarles a los jugadores civiles una salida. 🧩 Si la puntuación del disfraz se puede controlar dentro del rango de "puntos adicionales" en lugar de "puntos de ganar o perder", por ejemplo, solo afecta los efectos de rendimiento o las monedas de oro adicionales y no afecta los puntos de clasificación principales, entonces el saldo será aceptable.
Además, deberás estar atento cuando se abran nuevos niveles VIP. Si un VIP superior puede desbloquear más habilidades de baile o obtener bonificaciones, se rompe el resultado final de la competencia justa. En la actualidad, VIP afecta principalmente la bonificación de experiencia y el número de tareas diarias, y no ha afectado directamente los resultados competitivos, lo cual es bastante racional. Se recomienda que en versiones posteriores, las recompensas VIP se centren en la apariencia y las funciones sociales, y no toquen los valores estrictos de la calificación.
En resumen, esta actualización intenta combinar colección y desarrollo con competencia de ritmo. La dirección está bien, pero el equilibrio debe ajustarse en tiempo real. Espero que el funcionario preste más atención a los comentarios de los jugadores en cada segmento y no permita que el "libro ilustrado" se convierta en una puerta para que los nuevos jugadores abandonen. 😤