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Para ser honesto, estuve jugando "Dream Clash" recientemente, lo cual fue un poco sorprendente y un poco emotivo. Como viejo jugador que viene de la era Symbian, siempre he tenido sentimientos encontrados sobre el fabricante 4399: cuando jugábamos a Dream Series en la web, los juegos Flash eran nuestra fuente de felicidad. ¿Quién recuerda todavía la trama del macaco de seis orejas que "se sacrificó para autodestruirse"? Después de tantos años, en realidad convirtieron la IP en un juego móvil, y es una mezcla de moba y roguelike.
Para no alardear, este modelo es bastante arriesgado en el mercado actual de juegos móviles. La pista de moba ha sido durante mucho tiempo un mar rojo. Honor of Kings, juegos móviles LOL y Battle of Ping An Jing, ¿cuál no es un gran fabricante? Los roguelikes se han vuelto bastante populares en los últimos años, pero la mayoría de ellos son juegos independientes y rara vez se combinan con juegos competitivos. 4399 eligió esta dirección. Pensé que era porque quería diferenciarse: atraer jugadores antiguos con sentimientos de propiedad intelectual y atraer nuevos usuarios con una jugabilidad innovadora. Para ser honesto, a juzgar por la experiencia real, la trama de este juego está bastante cuidadosamente conectada. El escenario de la reencarnación en la isla Lingxu les da a los héroes la legitimidad de la "inmortalidad". El ritmo de batalla también es rápido, adecuado para tiempos fragmentados.
Pero lo principal de lo que quiero hablar hoy no es de lo bueno que es el juego en sí, sino de la tendencia de desarrollo de los juegos móviles vista desde él. En los últimos años, los juegos móviles han evolucionado de juegos puramente casuales a MMO serios y ahora a juegos "compuestos", como roguelike + competitivo o mundo abierto + social. Los fabricantes tienen cada vez más miedo de invertir en un solo género. ¿Por qué? Los gustos de los usuarios han sido manipulados y nadie lo comprará si simplemente plagian y cambian de marca, mientras que las grandes empresas utilizan el capital y el tráfico para exprimir a los equipos pequeños y medianos. En realidad, es raro que un fabricante establecido como 4399 presente una secuela de IP y esté dispuesto a probar nuevos trucos.
La otra cara de la tendencia, sin embargo, es la fatiga de los jugadores. He visto demasiados juegos comenzar de manera sorprendente y luego comenzar a impulsar el criptón, acumular rutinas diarias y crear clasificaciones de poder de combate después de un mes. Actualmente, "Dream Fighting" parece bastante moderado, con un modelo gratuito (pago de 0 yuanes), pero los puntos de compra dentro de la aplicación no son demasiado extensos. Espero que no siga el mismo camino de siempre. Después de todo, el éxito de la serie Dream en aquel entonces no se basaba en el dinero en efectivo, sino en la jugabilidad pura.
Para ser honesto, el mercado de los juegos móviles es un poco como el fin de los juegos web en aquel entonces. Se homogeneizó una gran cantidad de productos y, de repente, apareció un juego "retro + innovador" como "Dream Fighting", que hizo brillar a la gente. Me pregunto si esto conducirá a una ola de adaptación de IP + integración de juegos. Pero como jugador veterano, lo que más anhelo es no dejar que los sentimientos se conviertan en una herramienta para cosechar, para que los buenos juegos puedan durar más.
Eso es todo, es una buena idea. Si quieres recordar tu infancia, puedes intentarlo, pero no tengas grandes expectativas. Después de todo, los juegos móviles y los juegos Flash de entonces eran dos cosas diferentes. 😅