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Para ser honesto, los gráficos de los juegos móviles hoy en día son cada vez más deslumbrantes y los efectos especiales son cada vez más exagerados, pero después de jugarlos una y otra vez, siempre siento que les falta un poco de sabor. Solía ​​haber tantas campanas y silbatos. En la era Symbian, un juego Java de varios cientos de KB podía mantenerme entretenido todo el día. ¿Aún recuerdas "Doodle Jump" de esa época? Simplemente controla un pequeño resorte y salta un bloque a la vez. Hay monstruos que te persiguen y muerden debajo. Si saltas torcido y te caes, harás GG. Tenía los dedos entumecidos cuando jugaba con el Nokia N73 y el récord más alto parecía haber saltado más de 20.000 puntos. Pensándolo bien ahora, no sé por qué era tan competitivo, pero la emoción que sentí fue realmente inolvidable.
Entonces, cuando vi el juego "Don't Fall" por primera vez, mi corazón dio un vuelco: esto suena bien. Las reglas no pueden ser más sencillas: salta a la plataforma y no te caigas. Pero simple no significa fácil. Hay 20 enemigos en el mismo escenario que tú y la plataforma bajo tus pies se derrumba paso a paso. La sensación asfixiante de ser presionado paso a paso es exactamente la misma que la sensación de ser perseguido por monstruos cuando estabas saltando graffitis. Pero ahora se ha convertido en una pelea en tiempo real. ¿Quieres quedarte quieto y ver a otros pelear? Lo siento, es posible que otros estén pensando en cómo quitar la tabla que tienes debajo de los pies (risas).
No es por alardear, pero lo mejor de este juego es su sensación de caos. Crees que estás jugando a una operación de salto, pero en realidad estás jugando a un juego psicológico. Algunas personas son imprudentes cuando se acercan y pisan lugares concurridos, sólo para caer primero; Algunas personas son como viejos zorros, acurrucados en los rincones esperando que otros se pisen, esperando hasta el último momento para salir y aprovechar. Lo intenté más de una docena de veces, y al final de cada vez no pude evitar pensar: Ojalá hubiera cambiado el momento de ese movimiento justo ahora. Este sentimiento de arrepentimiento por "casi ganar" es lo más molesto.
La plataforma operativa está escrita como 5.0, supongo que debería ser la quinta versión de Symbian, ¿verdad? Es realmente raro ver juegos nuevos adaptados a plataformas antiguas hoy en día. El desarrollador es una empresa llamada Jixiang Interactive Entertainment en Shenzhen. La tarifa es 0, lo cual es bastante bueno. Puedes experimentar pura diversión competitiva sin gastar dinero. Esto es tan raro como los pandas gigantes en el mercado actual de juegos móviles. Pero dicho esto, incluso si lo juegas en una pantalla grande de un teléfono inteligente, la sensación de funcionamiento del juego es completamente adecuada. Puedes jugarlo con una mano. Juega dos partidas mientras esperas el metro. No te sentirás agraviado si pierdes y podrás estar feliz todo el día si ganas.
Es una lástima que no haya mucha gente jugando ahora, así que a veces hay que esperar un poco para ver un partido. Pero por el contrario, siento que esta atmósfera se parece más a cuando jugábamos juegos en línea en el pasado. Había menos gente pero sinceridad. No hubo regaños ni AFK. Cuando ganábamos, nos decíamos "NB" el uno al otro. Si perdiéramos, volveríamos al siguiente partido. Si también echas de menos el sentido simple y puro de la confrontación, también puedes probar "Don't Fall". Reunámonos en la arena y veamos quién cae primero; de todos modos, no diré que me he caído más de veinte veces. 😎