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Para ser honesto, he jugado este juego de forma intermitente durante tres temporadas, y cada actualización importante de la versión es como una "barajada". El cambio más obvio en este cambio es que se redujo el valor de ruptura de defensa de Dugu Nine Swords, mientras que se fortaleció el juicio de esquiva de Girasol Libro. A primera vista, parece un ajuste de equilibrio, pero en las batallas reales, el impacto es mucho mayor que los números del panel.
En el pasado, en los juegos de alta gama, el espadachín lideraba a Dugu Nine Swords como el primero en moverse. Su conjunto de combos era tan represivo que casi se convirtió en un habitual del ban. Ahora que los ingresos por romper las defensas han disminuido, significa que la tasa de tolerancia a fallas del flujo de ráfaga pura se ha vuelto más baja. Por el contrario, la secta Ranger, confiando en la bonificación de atributos de movimiento de la nueva versión, comenzó a tomar ventaja en el tira y afloja de la mitad o el final del juego. Anoche jugué algunas partidas clasificatorias y obviamente siento que la tasa de aparición del Ranger ha aumentado, especialmente aquellos jugadores que están atrapados en la visión y hacen trampa en las habilidades, lo que se lo pone difícil al Espadachín.
De hecho, creo que este cambio es la idea correcta, que es transformar la competencia de "un conjunto de segundos" a "consumo de juego". Pero aquí está el problema: la nueva versión no es muy amigable para los jugadores civiles. Porque el atributo de esquivar requiere muchas entradas de equipo y el costo de crear equipo divino es intrínsecamente alto. Ahora en la arena, aquellos que pueden aprovechar de manera estable la nueva versión son básicamente los que tienen Krypton Gold o Liver Emperor. Si los jugadores comunes y corrientes no se mantienen al día con las iteraciones del equipo, su experiencia será muy diferente.
Además, el sistema táctico de guerra familiar también debe cambiar. En el pasado, la alineación fija era que Crazy Sword recibía el daño en la primera fila, el Swordsman cortaba en la última fila y el Ranger brindaba apoyo móvil. Ahora que las Dugu Nueve Espadas se han debilitado, la posición del espadachín es un poco incómoda. En cambio, han surgido algunos estilos de juego de "estilo cometa" de los tres guardabosques, que se basan en una alta movilidad y una esquiva recientemente mejorada para retrasar el tiempo del oponente y luego contraatacar durante la ventana de habilidades del oponente. Esta rutina aún no se ha desarrollado completamente, pero ya ha comenzado a afectar el ranking de las familias del distrito.
Personalmente, no me desagradan los cambios de versión. Después de todo, el mayor temor en los juegos competitivos es la solidificación de las rutinas. Pero espero que el funcionario pueda ajustar los valores de habilidad y al mismo tiempo mantener el equilibrio del sistema de equipamiento. De lo contrario, la nueva versión parece haber ampliado el estilo de juego, pero en realidad ha hecho que la brecha de recursos sea aún más obvia. En el futuro, si podemos compensar los atributos de esquiva para equipos de bajo nivel o reducir el umbral de entrada aleatoria para equipos divinos, la competitividad de esta versión debería ser mejor.
En resumen, esta versión todavía se encuentra en el "período del caos" y todos están buscando la solución óptima. Personalmente, soy más optimista sobre el potencial de seguimiento del sistema Ranger, pero el control forzado del Crazy Blade es siempre una variable. La competencia, eso es lo que lo hace interesante. Espero que los jugadores de la liga profesional la próxima semana presenten algunas ideas nuevas. 📈📈