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Permítanme hablar primero de la conclusión. Llevo siete días jugando y actualmente estoy en el octavo nivel. Los tres acorazados principales están equipados con equipo violeta y no se desperdicia ni un centavo de recursos. Si estás a punto de ingresar al juego o acabas de descargarlo y estás atascado en las primeras etapas, debes leer esta publicación.
Lo primero que debe hacer al crear una cuenta es no apresurarse a iniciar una batalla. Primero, deshazte de los diez sorteos consecutivos que te dio el guía novato. Esto es muy importante. Entre los héroes que se dan al principio se encuentra una tarjeta azul llamada "Blade of the North". No parece muy llamativo, pero sus habilidades son la desaceleración Zerg y la pérdida de defensa dentro del alcance. Esta cosa es tu madre antes de que tuvieras AOE naranja. No te avergüences de la tarjeta azul. El rendimiento inicial de costos de la tarjeta azul es peor que el de la tarjeta naranja que no puedes robar.
Luego hablemos del orden de desarrollo de la base. Me he topado con trampas aquí. El castillo principal y el arsenal deben actualizarse simultáneamente, no solo actualices uno. ¿Por qué? Dado que las oleadas de monstruos Zerg que comienzan desde el quinto nivel son dos cruces, definitivamente perderás el punto de salida de una sola carretera principal. Después de alcanzar el sexto nivel del arsenal, se desbloquea la torre de cohetes. Este es el núcleo absoluto para que los civiles resistan la presión. Después de alcanzar el sexto nivel, junto con la desaceleración de Blade of the North, los insectos básicamente desaparecerán a la mitad.
Déjame calcular los valores para ti: actualizar la torre de cohetes al nivel seis cuesta 32.000 aleaciones, el daño básico es 480 y la salva de tres disparos es 1.440. En comparación con la torre láser del mismo precio, la torre láser por sí sola cuesta 3200 aleaciones pero tiene una velocidad de ataque lenta y la eficiencia real de eliminación de tropas es casi el doble. Así que no seas supersticioso respecto al gran daño que causa un solo disparo en el panel. Cuando se juega a la defensa de torres, depende del daño instantáneo y la penetración. El chapoteo de la torre de cohetes es una picadora de carne para monstruos como los Zerg que se reúnen.
También es importante cómo asignar los recursos en la etapa inicial. El mineral de aleación e iridio es la primera prioridad, no se abastezca de alimentos. Cuando se trata de entrenamiento de unidades, te sugiero que no lo hagas todo a la vez. Apenas cinco unidades cada uno para el segundo equipo y el tercer equipo. Todos tus recursos deben gastarse en los seis jugadores principales. ¿Está atascada la mejora de estrella del personaje? No muelas en busca de fragmentos todavía. Los beneficios de los atributos básicos que se obtienen al actualizar las tarjetas azules son mucho menores que los de las tarjetas moradas. Es más rentable invertir recursos en mejorar las habilidades de las tarjetas naranjas. Mi Espada del Norte está actualmente estancada en dos estrellas, pero mis puntos de habilidad han alcanzado el nivel nueve y todavía estoy firmemente en la posición principal.
En cuanto a los puntos tecnológicos de la unidad, este es el punto clave. Priorice la velocidad de ataque, luego la tasa de golpes críticos y finalmente el poder de ataque. ¿Por qué? La velocidad de ataque afecta la frecuencia de salida, lo que puede generar beneficios compuestos de los golpes críticos, mientras que el poder de ataque puro es un valor unilateral y los beneficios se diluirán en las etapas posteriores. He calculado que el aumento de producción real de un solo punto de 100 puntos de poder de ataque es aproximadamente el 7%, y el beneficio de los mismos 100 puntos de velocidad de ataque puede ser más del 15%. No tomes la decisión equivocada, hermano, es caro lavar un poco de agua en este juego. Una botella de trescientos diamantes es suficiente para realizar diez tiros seguidos.
En términos de formación, hay una fragata blindada pesada en la primera fila para resistir daños, tres de salida y un apoyo en la última fila, y el médico de pelo verde se coloca en la posición de apoyo. En el octavo nivel de la raza Zerg, aparecerá una gran madre insecto. Esta cosa no toma el control pero convocará insectos. Debes separar las dos torres de cohetes, una a la izquierda y otra a la izquierda, para que los insectos que invoca sean eliminados tan pronto como emerjan. La chinche madre será destruida por fuego concentrado cuando llegue a la mitad, y aproximadamente dos tercios de su salud quedarán destruidas.
El último foco es la tecnología de flotas. Este sistema sólo se desbloquea en el nivel 15, por lo que mucha gente no lo sabe. Después de desbloquearlo, haz clic en el dron táctico para subir al nivel dos. Es una unidad de salida adicional que no ocupa tu posición de alineación y volará hacia los Zerg con la salud más baja para infligir daño, lo que equivale a una salida estable de forma gratuita. No te limites a hacer clic en el escudo al principio. La tasa de reducción de daño del escudo es demasiado baja en la etapa inicial y los beneficios no son tan buenos como hacer clic en una ronda más de salida.
Eso es todo, agregaré más a medida que lo piense. Una última palabra para ti: el poder de combate en este juego no es igual a la capacidad de pasar niveles. La configuración razonable es la más crítica. Si tienes alguna duda, pregunta en la sección de comentarios, te responderé cuando las vea. Vaya y luche contra los Zerg hasta su base de operaciones, comandante 😎