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Para ser honesto, hablar del juego móvil de estrategia Three Kingdoms en la zona de fanáticos del cine y la televisión es un poco "multidimensional" en sí mismo 😂. Pero recientemente vi a muchos fanáticos de viejos dramas discutiendo "¿Qué pasaría si filmáramos un comercial de juego en línea con el tema de los Tres Reinos"? En cambio, pensé en este "Maestro de Reyes": no era popular, lo cual es una lástima, pero no era genial y era bastante mágico.
Primero déjame darte una reseña general: este es un SLG de Three Kingdoms que es "tradicional hasta la médula". Los gráficos no son impresionantes pero sí limpios, la jugabilidad es profunda, el vínculo social es fuerte y se puede jugar sin criptón, pero le falta un "punto explosivo". Según mis antiguas reglas, divídalo en varias dimensiones.
Gráficos/Rendimiento: 6.5/10
No es el tipo de 3D de alta precisión, ni es un bidimensional exquisito, sino un estilo de dibujos animados más realista, y el dibujo vertical de comandantes militares tiene algunas sombras de viejos juegos web. La ventaja es que el teléfono móvil tiene pocos requisitos de configuración y funciona sin problemas, pero la desventaja es que carece de impacto visual. En el mercado de volumen de compras actual, donde "la primera imagen determina la vida o la muerte", no se aprovecha a primera vista. Pero si eres un jugador experimentado de los Tres Reinos y miras más de cerca, encontrarás que los detalles de las ciudades, unidades y mapas son en realidad muy particulares. Es del tipo de "cuanto más lo miras, más te gusta".
Jugabilidad: 7.5/10
Este es el aspecto más sólido de "Master of Kings". La construcción de territorios, la competencia por recursos, la coincidencia de comandantes militares y el asedio de alianzas, todo el marco es muy maduro e incluso se puede decir que es "demasiado maduro", porque hay demasiados productos competidores similares en el mercado. Pero su sistema de mando militar es único. La combinación de habilidades de diferentes comandantes militares y la moderación de las armas se pueden utilizar para burlarse, y no es una acumulación absurda de poder de combate. En particular, algunos generales impopulares pueden usarse como soldados sorpresa en alineaciones específicas, lo cual es de mi agrado. La estrategia es definitivamente lo suficientemente profunda y adecuada para jugadores a quienes les gusta estudiar cómo combinar generales.
Oro criptón: 7/10
El modo de carga está marcado con "0", pero todo el mundo lo entiende. Debe haber compras dentro de la aplicación, pero no parece convincente en este momento. Existen tarjetas mensuales y paquetes de regalo, pero los civiles también pueden acumular recursos a través del tiempo y las actividades. El punto más concienzudo es que muchos generales clave pueden redimirse mediante fragmentos de batalla sin tener que dibujarlos con fuerza. Esto es mucho mejor que algunos juegos similares que "se quedan atascados sin recargar dinero". Sin embargo, si te encuentras con la Alianza Kryptoniana en la batalla de asedio posterior, la experiencia seguirá siendo incómoda. Este es un problema común de SLG y no es solo culpa suya.
Sociales: 8/10
Esta es probablemente la razón principal por la que no se enfrió lo suficiente. El sistema de alianzas en el juego es bastante sólido, con alianzas territoriales, competencia de señores supremos y batallas de reyes, y es muy conveniente interactuar con chat, correo electrónico e informes de batalla. Muchos jugadores antiguos se quedan no por la jugabilidad, sino por los hermanos de la liga. Este fuerte atributo social le ha dado un pequeño grupo de fanáticos acérrimos, pero precisamente porque la interacción social es tan importante, los nuevos jugadores pueden ser fácilmente intimidados para que abandonen el juego en las primeras etapas si no se unen a una alianza activa; este es un típico "juego de conocidos" donde es difícil entrar y salir.
Volviendo al tema del principio: ¿Por qué no se hizo popular? Creo que no es que la calidad sea mala, sino que nació en el momento equivocado. En un momento en que la categoría SLG ha sido bombardeada con compras de los principales fabricantes y se ha fatigado estéticamente, es realmente difícil para un juego "honesto" sin respaldo de propiedad intelectual, respaldo de celebridades o videoclips cortos romper el círculo basado únicamente en el boca a boca entre los jugadores. No es como algunos juegos que dependen del negro y el rojo para salir del círculo, ni como otros juegos que dependen del contraste de "conciencia" para contraatacar. Simplemente permanece allí en silencio, esperando que los jugadores de Three Kingdoms que están cansados ​​de las campanas y los silbatos se encuentren a sí mismos.
¿Quieres que te diga que hace frío o calor? Mi respuesta es: no hace calor, pero tampoco hace frío, pero vive bastante bien en un círculo pequeño. Si te gusta estudiar alineaciones, disfrutar de los asedios en equipo y no te importan los gráficos menos avanzados, vale la pena intentarlo. Pero si lo que está buscando es la emoción del “carnaval nacional” o la “lista de clasificación y apertura de servidores”, entonces puede que no sea adecuado para usted.
Una última cosa que añadir: cuando se trata de reseñas de juegos, es bueno ser objetivo. Si hace calor o no, es el destino, si es divertido o no, es la regla. "El Maestro de Reyes" no es una obra maestra, pero definitivamente no es una estafa. eso es todo. 🎮