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Las profesiones en este juego están vagamente marcadas. De hecho, elegir un dragón volador al principio es como robar una carta. Cada dato de fondo tiene sus propios problemas numéricos. Probé cinco tipos de dragones hasta el nivel 30 y los probé en diferentes modos. Sólo seleccionaré los puntos clave para usted.
Fire Scale es el techo de producción y su velocidad devoradora es la más alta entre todos los dragones. Hay una bonificación oculta al ataque. Cada vez que se devora el HP máximo del equipo, la velocidad de ataque se puede aumentar en un 2%. Cuando la velocidad de ataque aumenta en las últimas etapas, es completamente realista tener una piel crujiente a la vez. Pero el precio es un bajo crecimiento en defensa. Si la armadura de roca del oponente ataca la cara y no se puede lidiar con ella, será fácilmente contraatacada. Adecuado para jugadores a los que les gusta moverse agresivamente y recibir órdenes en los flancos del castillo.
Ice Wing se considera un control del sistema legal, y el efecto de congelación de la habilidad es muy flojo para equipos pequeños y medianos, y es básicamente preciso congelarlo. El problema es que el tiempo de reutilización de la habilidad es demasiado largo, el CD inicial es en realidad de 7 segundos y los compañeros de IA no saben cómo cooperar con el fuego de enfoque, por lo que la cola en solitario es particularmente difícil de operar. Sin embargo, si puedes bloquear el Devouring Roar del oponente antes de sacudir Freeze, puedes interrumpir directamente la anexión. Este es un valor estratégico que otros dragones no pueden proporcionar. En el Baron Showdown anterior en el servidor de prueba, Ice Wing fue el ancla del equipo.
En cuanto a Rock Armor, lo más extraño de este juego es que la eficiencia devoradora del personaje del tanque es en realidad mucho mayor que su rendimiento. Sin mencionar la sangre base espesa, la "Armadura Dorada" pasiva tiene un 20% de posibilidades de recuperar el daño cada vez que es atacada. En el modo Brawl, es como un erizo móvil. Pero el problema fatal es que la velocidad de movimiento está en la parte inferior, el cofre del tesoro siempre está un paso por detrás y correr por el mapa es agotador. Jugar 8 de cada 10 partidos fuera de casa es como ir a la cárcel.
Wind Blade, en una palabra, es una versión trampa. Parece que la velocidad de ataque es alta, pero la curva de crecimiento real se alarga. Más tarde, cuando los atributos del dragón de otras personas aumentan, su plantilla de alto ataque y baja defensa se usa para entregar comida. En el emparejamiento, he visto a muchos Wind Blades robar a dos equipos en la etapa inicial y sentir que son invencibles. A medio plazo, van a luchar contra Rock Armor y son directamente derrotados. La tasa de anulación es extremadamente alta. Los novatos que entren al juego mirando un panel atractivo básicamente se arrepentirán.
Hagamos algunos cálculos numéricos. Si tienes el mismo nivel, piel naranja y estrellas llenas, una sola estaca de madera con escamas de fuego puede alcanzar 18.000 en 30 segundos. Ice Wings solo tiene más de 13.000 controles. Rock Armor tiene 11.000 pero puede pararse sobre una estaca y soportar 35.000 de daño. Wind Blade parece ser el más alto sobre el papel con 22.000, pero su resistencia real al control suave es cero. Su potencia real efectiva ni siquiera puede alcanzar las escamas de fuego.
Hay un gran peligro en el juego. Aunque la introducción de este juego dice que puedes deambular libremente para encontrar compañeros, de hecho, el tipo de personaje inicial determina la preferencia de combinación de habilidades de todo el equipo. Cuanto más rápido devora el equipo Fire Scale, con más frecuencia se actualizan sus habilidades activas y su capacidad de bola de nieve se vuelve más poderosa en las etapas posteriores. El equipo de Yanjia, por otro lado, fue fuerte en la etapa inicial, pero tuvo algunos problemas cuando otros se desarrollaron. Los Ice Wings son débiles en combate singular, pero las desventajas grupales se acumulan hasta el nivel máximo e incluso pueden congelar a los grandes jefes, lo que los convierte en un buen disruptor en la arena.
Por lo tanto, la fórmula de equipo dorado recomendada en la versión actual es: armadura de roca en la primera fila, alas de hielo en la fila del medio para controlar el campo y escamas de fuego en la posición de salida. De esta manera, el equipo se unirá, el control y la capacidad de tanque ofensivo y defensivo estarán más equilibrados y los recursos de desarrollo no se desperdiciarán. Se puede desperdiciar en cualquier lugar, pero no lo desperdicies todo en la pala de viento.
Déjame decirlo de otra manera, el mecanismo de formación de equipos en este juego es completamente diferente de lo que piensas. Las piedras que alimentan el alma y las mejoras de equipos son universales, pero diferentes personajes tienen tasas de utilización de ganancias de atributos muy diferentes. Las ganancias de velocidad de ataque de Wind Blade se diluirán con la velocidad de esquiva. Algunos equipos parecen tener valores altos, pero no es hasta que los levantas que te das cuenta de que es una trampa.
En resumen, si eres solo un jugador recreativo y no te gusta estudiar datos, entonces Rock Armor tiene la tasa de tolerancia a fallas más alta, no es fácil morir repentinamente y te brinda una sensación de experiencia mientras juegas. Si tienes el corazón para liderar a tus compañeros de equipo y la respuesta operativa del sistema puede mantenerse al día, solo entonces Fire Scale podrá jugar así. Olvídate de las Ice Wings, la cola en solitario es realmente insostenible.
Finalmente, me gustaría decir algo desde el fondo de mi corazón. La frecuencia de ajustes de personajes en este juego no es alta. Básicamente, una versión y una situación general pueden durar mucho tiempo. Elige tu destino con cuidado y no actúes al azar. De todos modos, mi entrenamiento principal es Fire Scale y cambié mi nombre a "Strategy Group A Xing". Si Castle Arena me ve, puedo venir y competir.