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Permítanme comenzar con una conclusión. Aunque este juego está escrito con cartas de acción en 3D, es esencialmente una colisión numérica. Hay un límite superior a la influencia de las operaciones. Lo que realmente determina si puedes superar el poder de batalla y pasar de nivel es desarrollar la lógica de restricción de la asignación de recursos y los atributos de alineación. Jugué todos los niveles del Capítulo 7 del modo difícil durante tres días, conté el rango de daño flotante y encontré una regla de hierro: bajo el mismo poder de combate, la corrección de daño final provocada por la restricción de atributos es mucho más importante que el poder de ataque de varios cientos de puntos en el panel.
Los valores específicos son los siguientes. Hay una bonificación de daño del 15% para los enemigos de luz versus los enemigos de oscuridad y, al mismo tiempo, el daño recibido se reduce en un 10%. Este conjunto de datos no es obvio en la etapa inicial de avance del mapa, pero cuando se trata de la bestia mecánica BOSS en el Capítulo 4 y Dark Zaki en el Capítulo 7, la brecha se amplía de inmediato. De hecho, medí eso contra el monstruo de élite oscuro al final del Capítulo 7, Tiga (Light) podía alcanzar 54,000 golpes críticos con un solo movimiento final, mientras que Zero con el mismo nivel de entrenamiento (aunque también era ligero pero tenía un multiplicador de habilidad menor) solo podía alcanzar 47,000. A su vez, usé Tregear de tipo oscuro para aclarar los monstruos de atributo de luz, y los números eran obviamente débiles. Por lo tanto, el primer punto de la estrategia óptima es: el atributo principal C debe ser contrarrestado por el gran jefe del capítulo. Incluso si solo puedes usar un equipo de un solo atributo, debes improvisar al menos una carta de contramedida como núcleo.
Hablemos del ciclo de habilidades. No subestimes la recuperación de energía de los ataques normales. Conté con el medidor y descubrí que un conjunto de Nivel A y Nivel 5 puede devolver alrededor de ocho puntos de energía, mientras que el ataque final requiere al menos 100 puntos. A muchas personas les gusta usar pequeñas habilidades directamente al principio, pero esto en realidad es una pérdida. El comienzo óptimo debe ser llegar al nivel A y acumular 60 de energía, y luego usar una habilidad del C principal para interrumpir el movimiento hacia adelante del BOSS, porque la habilidad se endurecerá instantáneamente cuando golpee. Estos 0,5 segundos de rigidez pueden permitirte agregar una ronda más de ataques básicos a tu salida posterior. He calculado que interrumpir dos tercios de la barra de lectura de BOSS por adelantado equivale a ahorrarle recursos de leche para al menos un golpe para restaurar la sangre. Ésta es la diferencia entre la vida y la muerte en la recuperación extrema de tierras.
En términos de desarrollo, a todos los recursos se les debe dar prioridad a la penetración y al daño de golpe crítico, y no tocar el porcentaje de ataque puro. La razón es muy sencilla. La penetración ignora el porcentaje de defensa. La curva de defensa de este juego se expande de manera inversamente proporcional. La defensa de monstruos en el Capítulo 7 se ha acumulado a casi 2500. Si tienes 500 ataques más, es mejor tener 12 puntos de penetración más. Comparé los valores específicos. Para el mismo Tiga, la penetración aumentó de 30 a 45, y el daño contra la misma mafia saltó de 33.000 a 40.000, un aumento del 21%. Sin embargo, el panel de ataque aumentó de 8000 a 8500 y el daño solo aumentó un 4%. ¿Es esta diferencia lo suficientemente obvia? Por lo tanto, para refinar piedras y ranuras para gemas, es una obviedad elegir aquellas con afijos de penetración. Incluso si la puntuación de poder de combate cae temporalmente en unos pocos cientos, el efecto real de empuje del mapa solo será más suave.
Hay otro punto en el que es fácil meterse en problemas: el sistema de bonos. Muchas guías dicen que solo es necesario activar el vínculo, pero descubrí que ese no es el caso en absoluto. De manera similar, para el vínculo compuesto por tres cartas, Zofi, la primera generación, y Severn, la diferencia entre el nivel de vínculo uno y el nivel de vínculo tres se refleja en el daño final en un 8%. Los fragmentos necesarios para aumentar el nivel de vínculo tienen casi la misma probabilidad de caer en mazmorras difíciles, por lo que la solución óptima es superar siempre el mismo nivel al triturar fragmentos. No cambie de nivel hacia adelante y hacia atrás. De esta manera, puedes actualizar rápidamente la tarjeta de vínculo central al nivel tres con el menor esfuerzo físico. Lo he verificado abriendo una cuenta alternativa. Bajo el mismo plan físico, aquellos que se concentran en deslizar un fragmento de tarjeta pueden alcanzar el tercer nivel el tercer día, mientras que aquellos que esparcen sus fragmentos solo llegan el quinto día y su poder de combate se reduce directamente en un capítulo grande.
Un último recordatorio: el sistema de evaluación del poder de combate de este juego es defectuoso. Da mucha importancia a términos defensivos como dureza y bloqueo, y los beneficios reales en PvE son casi inexistentes. Ves a alguien con 20.000 más de poder de combate que tú, pero el progreso al avanzar en el mapa no es tan bueno como el tuyo. Existe una alta probabilidad de que la tasa de bloqueo se acumule. La verdadera moneda fuerte es el aumento de los golpes, la penetración y el daño de las habilidades. Cada uno de ellos puede verificarse mediante datos en combate real. Si se ajusta de acuerdo con las ideas que mencioné, incluso si solo se hace cargo de la cuenta hasta la mitad, aún puede superar el límite superior de las tarjetas existentes.
Bien, ahora que los datos están aquí, tengo que probar nuevas combinaciones de bonos. ¿Cuál es tu alineación principal actual y en qué capítulo estás atrapado? Puede dejar un mensaje y haré todo lo posible para ayudarle a calcular la solución óptima.